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卑微的梦
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- # 全灭触发公共事件 by 子弹君
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- # 说明:
- # 可以做一个全灭之后不会gameover,而是传到某个地点。
- #==============================================================================
- $BombScript ||= {};$BombScript["全灭触发公共事件"] = "全灭触发公共事件20140930"
- #=============================================================================
- # 设定部分
- #=============================================================================
- module BOMB
- module OR
- EVENT = 1
- # 设置公共事件ID(全灭之后触发的公共事件)
- STH = 10
- # 设置一个开关(开关开启时全灭触发公共事件)
- end
- end
- class Scene_Map < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新场景消退时的过渡
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_scene
- check_gameover unless $game_switches[BOMB::OR::STH]
- update_transfer_player unless scene_changing?
- update_encounter unless scene_changing?
- update_call_menu unless scene_changing?
- update_call_debug unless scene_changing?
- end
- end
- module BattleManager
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 全灭时的处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.process_defeat
- $game_message.add(sprintf(Vocab::Defeat, $game_party.name))
- wait_for_message
- if @can_lose
- revive_battle_members
- replay_bgm_and_bgs
- SceneManager.return
- else
- SceneManager.goto(Scene_Gameover) unless $game_switches[BOMB::OR::STH]
- $game_temp.reserve_common_event(BOMB::OR::EVENT) if $game_switches[BOMB::OR::STH]
- SceneManager.goto(Scene_Map) if $game_switches[BOMB::OR::STH]
- replay_bgm_and_bgs if $game_switches[BOMB::OR::STH]
- end
- battle_end(2)
- return true
- end
- end
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