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本帖最后由 汪汪 于 2014-11-15 13:00 编辑
- class Game_Character
- def e_passable?(d)
- x=self.x
- y=self.y
- # 求得新的坐标
- new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
- new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
- # 坐标在地图以外的情况
- unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
- # 不能通行
- return false
- end
- # 穿透是 ON 的情况下
- if @through
- # 可以通行
- return true
- end
- # 移动者的元件无法来到指定方向的情况下
- unless $game_map.passable?(x, y, d, self)
- # 通行不可
- return false
- end
- # 从指定方向不能进入到移动处的元件的情况下
- unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10 - d)
- # 不能通行
- return false
- end
- # 循环全部事件
- for event in $game_map.events.values
- # 事件坐标于移动目标坐标一致的情况下
- if event.x == new_x and event.y == new_y
- # 穿透为 ON
- unless event.through
- # 自己就是事件的情况下
- if self != $game_player
- # 不能通行
- return false
- end
- # 自己是主角、对方的图形是角色的情况下
- if event.character_name != ""
- # 不能通行
- return false
- end
- end
- end
- end
- # 主角的坐标与移动目标坐标一致的情况下
- if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y
- # 穿透为 ON
- unless $game_player.through
- # 自己的图形是角色的情况下
- if @character_name != ""
- # 不能通行
- return false
- end
- end
- end
- # 可以通行
- return true
- end
- def e_valid?(x=0,y=0,x0=0, y0=0)
- x1 = $game_map.width - 1 - x
- y1 = $game_map.height - 1 - y
- if self.x >= x0 and self.x<=x1 and self.y >= y0 and self.y<=y1
- return true
- end
- return false
- end
- end
复制代码
额 ,不要在意水里的木桩 (o゚ω゚o)
第一个条件分歧,如果在范围内。
如果可以向右
事件向右,
除此以外
向下
end
除此以外,如果出了边界(地图宽- 2 , 地图 高 -1),p 也就是 x 坐标为18时
向上走
end |
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