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本帖最后由 沉滞的剑 于 2020-6-9 20:49 编辑
计划制作一款短篇Rouguelike游戏, 求组队~
全部使用原版素材, 并且不使用第三方插件, 精简系统和数值
这个项目的主要目的是探索项目管理, 技术验证和获取制作经验
我希望这个项目要有一定可玩性, 有一定的制作的难度, 但是又要足够简单确保最后可以完成
项目源文件最终会公开给社区
预计需要3~5名成员
主要的工作有:
- 地图绘制 (一个事件 一个迷你的可活动空间)
- 事件逻辑设计 (NPC摆放, 交互事件)
- 游戏测试
- 游戏背景创作 (主要是给场景/人物/物品/生物起名, 写点描述性文字)
- 游戏台词创作 (以说书人的视角进行解说)
- 界面设计 (标题, 商店, 战斗UI, 决策UI, 结算画面)
- 提供游戏创意 (事件, 物品, 装备, 生物设计)
- 卡池系统脚本编写 (随机事件, 事件场景跳转)
- 战斗脚本改写
- 角色系统改写
游戏介绍:
背景就是传统的魔幻故事设定
玩家可选择地牢事件套牌, 遭遇随机事件, 做出决策
战斗是1V1简化版回合制
游戏主要内容是管理资源: 生命, 金币, 物品, 饥饿, 经验...
在遭遇最终Boss前积攒道具和能力
通关/解锁称号, 选择称号可以以不同的初始状态再次挑战
有兴趣请加QQ: 835846398 或者群732710042
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进度更新(6.9):
1.草版的设计稿, 请无视标题
【腾讯文档】勇者之路
https://docs.qq.com/sheet/DTENLbmFlYWJyVUJo?tab=bb08j8
2.新版的设计稿正在制作
【腾讯文档】cards
https://docs.qq.com/sheet/DTGpIUVBMT2VMR2pS?tab=bb08j5
3.设计转游戏数据的脚本(目前已经更新了新版, 等搭建好了代码仓库一并开放)
https://rpg.blue/thread-482097-1-1.html
4.一些物品窗口设计(主要是验证)
5. 目前成员2人, 项目还处于技术验证和学习的过程中
6. 急需用爱发电的程序 一起写代码吧~ |
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