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问一下计时器的问题:
由于要做限时性游戏。需要一个自动执行的事件。问题是事件里的出现条件没有计时器......
还要在计时器为零时强制结束战斗,并且执行计时器为零的自动执行事件。
为了保险起见,已在事件里的出现条件设定开始计时的开关。
请问如何实现:
我现在有三个方案:
方案一:加入一个计时器判断脚本,需要一个开关来是否开启。
方案二:用并行处理事件,每一秒判断计时器是否为零,为零时改变开关,转入自动执行事件。
方案三:在玩家接触到其他图块时,每一次移动要进行计时器判断,如果计时器为零,转入自动执行事件。
那个方案最合适? |
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