设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2328|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] HELP!战斗结束后如何将自定义的BGM切换回去

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-1-10 18:30:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
只想把根据角色HP的多少,切换BGM这个功能局限在战斗中,但是现在不管胜利还是逃跑,在战斗结束后,战斗BGM都会一直保留,试着调用Scene_Battle里那些还原方法,比如$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm),但是好像都不成功。请帮帮我!


  class Scene_Battle
   
  alias_method :update_20140110, :update
  def update
    update_20140110
    actor = $game_party.actors.first

   
    Audio.bgm_play(actor.maxhp / 5 > actor.hp ? "Audio/BGM/XXXX" : "Audio/BGM/XXXX")


  end
end

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2015-1-11 09:27:19 | 只看该作者
战斗开始前使用事件“记忆BGM/BGS”
战斗结束后使用事件“还原BGM/BGS”

点评

如果是非事件遇敌呢,比如走几步遇敌那种  发表于 2015-1-11 11:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
3
 楼主| 发表于 2015-1-11 17:04:13 | 只看该作者
@亿万星辰  呼叫大神
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

故九江太守

梦石
0
星屑
612
在线时间
2167 小时
注册时间
2012-12-5
帖子
4464
4
发表于 2015-1-11 19:01:02 | 只看该作者
调用战斗前记忆BGM
# 记忆地图 BGM 、停止 BGM
$game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm

还原BGM
# 还原为战斗开始前的 BGM
$game_system.bgm_play($game_temp.map_bgm)

这都是原脚本都有的啊……

点评

请问,敌人在技能造成瞬间巨大伤害的时候,这个脚本会造成游戏卡死,是不是imba了?  发表于 2015-1-13 01:56
23333  发表于 2015-1-11 20:50
头像能别用遗像吗  发表于 2015-1-11 20:48
谢谢,我没有调用记忆,只用了还原,我以为能直接转到地图bgm  发表于 2015-1-11 19:05

评分

参与人数 2星屑 +210 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 200 认可答案
飞火流萤 + 10 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 19:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表