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[已经解决] 当SP或者HP满值的时候响起SE的语句放哪里?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-5 19:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如
if actor.hp ==100
Audio.se_play("Audio/SE/1,100,100" )
全体队伍HP达到100的时候,响se音乐,这个怎么放?

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-1-5 19:50:04 | 只看该作者
  单独创建个def se_play(se)
     if xxx == 100
      Audio.se_play("Audio/SE/xxxx,100,100")
    end
  end
这样行不行
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-6 12:47:31 | 只看该作者
如果默认脚本中,修改 hp 都是调用了访问方法 (hp=) 的话,放在 hp= 方法里就可以

如果默认脚本中直接给 @hp 赋值的话,那就放在每次更改 @hp 值的时候


话说 Audio.se_play 不是这么调用的吧……

点评

看了下别人的摸索了下解决了  发表于 2015-1-8 01:04
看着学就对了啦~  发表于 2015-1-7 09:07
怎么学  发表于 2015-1-6 17:47
还是自己学一下 Ruby 的基础比较好……  发表于 2015-1-6 17:16
怎么用,快教教我  发表于 2015-1-6 13:33
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 楼主| 发表于 2015-1-8 01:04:13 | 只看该作者
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