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请看一下这个脚本,为什么我用“无敌”呼出了无敌状态但是还是我方成员还是受到伤害?
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# 无敌状态(RGSS2)
# (C)2008 TYPE74RX-T
#
# 汉化 by 约束
#
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 关键字的登录:无敌
#--------------------------------------------------------------------------
module RPG
class State
alias rx_rgss2b6_rx_extract_sys_str_from_note rx_extract_sys_str_from_note
def rx_extract_sys_str_from_note
rx_get_sys = RX_T.get_system_word_in_note(@note, "无敌")
unless rx_get_sys == ""
@@rx_copy_str += rx_get_sys
@note = @note.sub(rx_get_sys, "")
@note = @note.sub("\r\n", "")
end
@rx_sys_str = @@rx_copy_str
# 唤回方式
rx_rgss2b6_rx_extract_sys_str_from_note
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
# 超级类来使用。
#==============================================================================
class Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 无敌标志
#--------------------------------------------------------------------------
def rx_invincible
return @rx_invincible
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ★ 确认无敌
#--------------------------------------------------------------------------
def rx_get_invincible
@rx_invincible = false
for state in states
@rx_invincible = true if state.rx_sys_str.include?("无敌")
end
return @rx_invincible
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得规定
# 从现在被附加着的状态中取得最大的 restriction。
#--------------------------------------------------------------------------
alias rx_rgss2b6_restriction restriction
def restriction
# ★ 确认无敌
rx_get_invincible
# 唤回方式
rx_rgss2b6_restriction
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 反映伤害
# user : 技能或是物品的使用者
# 呼出前 @hp_damage、@mp_damage、@absorbed 是被设定。
#--------------------------------------------------------------------------
alias rx_rgss2b6_execute_damage execute_damage
def execute_damage(user)
# ★ 无敌状态时回复以外的伤害变为0
if self.rx_invincible
@hp_damage = 0 if @hp_damage > 0
@mp_damage = 0 if @mp_damage > 0
end
# 唤回方式
rx_rgss2b6_execute_damage(user)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 状态变化的使用
# obj : 技能、物品、或者攻击者
#--------------------------------------------------------------------------
alias rx_rgss2b6_apply_state_changes apply_state_changes
def apply_state_changes(obj)
# ★ 无敌状态(限制于被附加状态时)时 进行处理
return if @rx_invincible and obj.plus_state_set != []
# 唤回方式
rx_rgss2b6_apply_state_changes(obj)
end
end
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