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# +++ 简易菜单传送指令 +++
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# 作者 三途亚梦
# 如要使用此脚本,请署名。
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# 本脚本的作用在菜单给玩家提供一个给便捷的回城方法。
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# ★本脚本提供了两种使用方法,请认真阅读使用说明
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# ★PasspaceName可以设置指令的名字,注意保留引号★!
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# PasspaceMapid 用于设置目标地图的id
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# PasspaceMapX 用于设置目标位置X轴的数值
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# PasspaceMapY 用于设置目标位置Y轴的数值
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# PasspaceFaceon = 用于设置传送之后玩家的面向。
# 数字0、2、4、6、8
# 分别对应:记忆当前面向(0)、面向下(2)、面向左(4)、面向右(6)、面向上(8)
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# ★该脚本的默认状态是传送到1号地图x轴为11,y轴为11的位置上,且面向下方。
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# ★PasspaceTevent用于改变本脚本的基础功能。
# PasspaceTevent的值不等于0的时候,
# “返回城镇”的指令将变为执行ID为PasspaceTevent的值的公共事件。
# 例:PasspaceTevent = 1
# 将会执行1号公共事件,那么请在公共事件1中设置传送的具体方法。
# 你当然也可以扩展它的应用。
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# ★ 设定部分 ★
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module Amu
module Passpace
PasspaceName = "返回城镇" #指令的名字
PasspaceMapid = 1 #传送目的地的地图id
PasspaceMapX = 11 #传送目的地的X轴
PasspaceMapY = 11 #传送目的地的Y轴
PasspaceFaceon = 2 #玩家的面向
PasspaceTevent = 0 #公共事件化
end
end
class Window_MenuCommand < Window_Command
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# ● 向指令列表添加传送的指令
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alias amu_20141205_add_main_commands add_main_commands
def add_main_commands
amu_20141205_add_main_commands
add_command(Amu::Passpace::PasspaceName, :amupasspace)
end
end
class Scene_Menu < Scene_MenuBase
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# ● 生成指令窗口
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alias amu_20141205_create_command_window create_command_window
def create_command_window
amu_20141205_create_command_window
@command_window.set_handler(:amupasspace, method(:command_amupasspace))
end
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# ● 指令“返回城镇”
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def command_amupasspace
SceneManager.return
if Amu::Passpace::PasspaceTevent != 0
$game_temp.reserve_common_event(Amu::Passpace::PasspaceTevent)
else
$game_player.reserve_transfer(Amu::Passpace::PasspaceMapid, Amu::Passpace::PasspaceMapX, Amu::Passpace::PasspaceMapY, Amu::Passpace::PasspaceFaceon)
$game_player.refresh
SceneManager.call(Scene_Map)
end
end
end