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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑 # L- i" l/ }& x0 ?5 _
1 T! E9 C, n1 [# [% }" x
* z0 G* W' r5 S2 E; @) ^. B
& Z: E# L' s# X. Z制作3D版的XAS是个比较大的工程……
0 N4 T4 c1 b# ^8 S4 u8 Q& L7 w; B2 E3 Z3 V
话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
- _8 s1 N, k; g9 p, `2 X
( f L- y/ n: P9 T" T! U& s似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。
: [1 T" G3 S7 Y. J. P, q% l8 D2 G- p$ w
: @" k, {0 ], S( W& F" q' M8 U而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
! H: z* t" z1 s i- W: T' T2 _( q4 ^& U+ {, W+ F A! @ [4 Q
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq2 Q& `$ p4 { n. L. h! R
8 X; E7 X) X+ f- k& t7 | r
操作基本不变,按SHIFT注视前方。
' Z, z6 ^6 |8 t/ f
$ s0 I w' p8 C" y, x! h# H
: f' H3 @, ?. m: _) u+ p- G
2 [8 P( l {! V6 Y$ |现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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