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双子人
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本帖最后由 hys111111 于 2015-8-21 11:47 编辑
: ^) n p7 b, f# [: p) N3 W& C/ K u- [# m: D, z
% z2 `- z, h5 B% a5 }: ~: s
8 Y+ ~. t1 x7 _5 Z- x$ r# U制作3D版的XAS是个比较大的工程……
9 J4 s. O. j$ k" y; f
: [- k# }: R0 h o话说20分钟就解决脚本冲突问题了,但是发现每个怪物就只能打一次,包括Boss也只能打一次。
4 |. d- L. r+ C& O/ S c$ z7 o9 f1 |" ]3 H) t$ i+ Z
似乎那个Event已经没有了Battler的属性,而且shoot出来的东西也没法伤害主角。7 W! T9 P2 X6 Y) v A3 Y% X
7 Z4 e5 ~. C# V! n9 I r$ e
而且本来显示在Boss身上的动画竟然显示在了主角身上。
; ~. R/ u( D4 N, X$ B' C/ p$ z& G/ f7 N1 _! m
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1jGjGXGq
/ g+ ^! |: t1 R2 _
9 {4 J& u" \3 v* a8 K( Y' P操作基本不变,按SHIFT注视前方。9 ` w/ g5 M1 F7 v# |4 k. @
1 H) o* q5 g/ R m/ e, ^
3 X, x4 l- U; P8 f+ v
. h" F6 S7 |' @; W% I; b现在我也不知道有什么解决的办法,把加进Sprite_Character的module全部加进HM7::Surface里面了,但是好像没什么效果。 |
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