| 本帖最后由 howhow1314 于 2015-2-27 16:30 编辑 
 我也是新手才學RM幾天,跟你分享一下自行解決的辦法
 
 按F11打開腳本編輯器,Ctrl+Shift+F嘗試搜尋一些關鍵字,比如level/level_up/level += 1(level = level + 1的意思)等
 
 
 #--------------------------------------------------------------------------  # ● 等級上升  #--------------------------------------------------------------------------  def level_up    @level += 1    self.class.learnings.each do |learning|      learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level    end  end
#-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 等級上升 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  def level_up 
    @level += 1 
    self.class.learnings.each do |learning| 
      learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level 
    end 
  end 
找到這,第一行@level += 1,就是等級加一,後面的則是習得升級學會的技能,這明顯就是等級上升的函數了
 只要在裡面加上恢復hp的script就可以了
 不過通常做法好像是不直接在這改,下面的插件腳本插入一個,把前面的函數複製到這邊,
 
  (名稱不一定叫SYSTEM,可以隨意改,沒影響的,這樣把自己加的系統都集合一處比較方便修改或查看) 然後再作修改,不過這要加上
 
 class Game_Actor < Game_Battler end
class Game_Actor < Game_Battler 
  
end 
就是變成
 
 class Game_Actor < Game_Battlerdef level_up    @level += 1    self.class.learnings.each do |learning|      learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level    end  endend
class Game_Actor < Game_Battler 
def level_up 
    @level += 1 
    self.class.learnings.each do |learning| 
      learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level 
    end 
  end 
end 
這樣,因為原本的函數是在class Game_Actor < Game_Battler底下的(def level_up那邊往上拉就找到)
 順便分享一下自己的經驗,如果遇到其他不確定作用的函數,可以這樣做,比如level_up
 
 def level_up    msgbox "123"         #加這句    @level += 1    self.class.learnings.each do |learning|      learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level    end  end
def level_up 
    msgbox "123"         #加這句 
    @level += 1 
    self.class.learnings.each do |learning| 
      learn_skill(learning.skill_id) if learning.level == @level 
    end 
  end 
然後你f12進遊戲升一級,出現msgbox,那就可以大概知道函數是什麼時候被調用的
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