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[已经解决] 怎么在游戏屏幕中间出现文字并会消失?

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发表于 2015-4-3 18:32:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 小孩纸大呵呵 于 2015-4-3 19:47 编辑

如题。
还有一点问题,就是怎么像橙光里面界面可以出现“加载中”一类的字?(如果没有办法也没关系,并不是很重要。)


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每当你需要加载画面时,可以在事件里输入脚本 $scene = Scene_Load_Bar.new  发表于 2015-4-4 11:55

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发表于 2015-4-3 19:29:02 | 只看该作者
这样设定应该就可以了。

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000.PNG

001.PNG (52.38 KB, 下载次数: 5)

001.PNG

002.PNG (55.31 KB, 下载次数: 6)

002.PNG

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知道怎么解决标题问题吗?  发表于 2015-4-3 19:49

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发表于 2015-4-3 20:03:07 | 只看该作者
什么标题问题?

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帖子的问题。  发表于 2015-4-3 20:04
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发表于 2015-4-3 20:05:07 | 只看该作者
这不就是吗?你具体想做些什么?

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怎么在屏幕中间出现文字并且之后会消失,就是不经过对话框之类所出现的文字。  发表于 2015-4-3 20:08
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发表于 2015-4-3 20:09:47 | 只看该作者
把文字做成图片,然后按我刚才那样设置就行了。

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好吧。  发表于 2015-4-3 20:12
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发表于 2015-4-4 01:18:25 | 只看该作者
本帖最后由 刺夜之枪 于 2015-4-3 12:22 编辑

RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Graphics
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  可以#提示所有文本,支持所有场景显示。
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #   作者:你最珍贵  #
  7.  
  8. #   日期:2014-4-5 17:23
  9.  
  10. #   使用方法:Graphics.tips("")
  11.  
  12. #   版权说明:转载请保留作者信息,谢谢。
  13. #==============================================================================
  14.  
  15. class << Graphics
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   Tips_width      =  640                      # 底图宽度
  20.   Tips_height     =  32                       # 底图高度
  21.   Tips_ShowTime   =  60                       # 显示时间(最小35,最大不限)
  22.   Tips_Color      =  Color.new(0,0,0,220)     # 底图颜色
  23.   #---------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 提示文本
  25.   #---------------------------------------------------------------------------
  26.   def tips(text, x = 0, y = 0, color = Color.new(255, 255, 255))
  27.     y = 350-120#(800 - Tips_height) / 2 - 132 if y == 0
  28.     x = 0#(600 - Tips_width) / 2 if x == 0
  29.     tips_create_bitmap(x, y)
  30.     tips_draw_text(text, color)
  31.     @tips_sprite.opacity = 255
  32.     @tips_time = Tips_ShowTime
  33.   end
  34.   #---------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 提示文本
  36.   #---------------------------------------------------------------------------
  37.   def tips_draw_text(text, color)
  38.     @tips_bitmap.font.size = 18
  39.     @tips_bitmap.font.color = color
  40.     cw = @tips_bitmap.text_size(text).width
  41.     @tips_bitmap.fill_rect(0,0,Tips_width, Tips_height,Tips_Color)
  42.     @tips_bitmap.draw_text(0,0,Tips_width,Tips_height,text,1)
  43.   end
  44.   #---------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 创建精灵位图
  46.   #---------------------------------------------------------------------------
  47.   def tips_create_bitmap(x, y)
  48.     if @tips_sprite.nil? or @tips_sprite.disposed?
  49.       @tips_sprite = Sprite.new
  50.       @tips_sprite.z = 0
  51.       @tips_bitmap = Bitmap.new(Tips_width, Tips_height)
  52.       @tips_sprite.bitmap = @tips_bitmap
  53.     end
  54.     @tips_sprite.x, @tips_sprite.y = x, y
  55.   end
  56.   #---------------------------------------------------------------------------
  57.   # ● 刷新提示信息
  58.   #---------------------------------------------------------------------------
  59.   alias tips_update update
  60.   def update
  61.     tips_update
  62.     unless @tips_sprite.nil? or @tips_sprite.disposed?
  63.       if @tips_time and @tips_time > 0
  64.         @tips_sprite.opacity -= 8 if @tips_time <= 35
  65.         @tips_time -= 1
  66.       end
  67.     end
  68.   end
  69. end


这个是显示一个短的提示在地图中间的脚本,很快就消失了


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开拓者

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发表于 2015-4-4 01:21:59 | 只看该作者
XP_Adv_Load_Bar.zip (1.31 MB, 下载次数: 56)

这个是加载画面的脚本范例工程

虽然和橙光不一样,但是还是很好看的

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每当你需要加载画面时,可以在事件里输入脚本 $scene = Scene_Load_Bar.new  发表于 2015-4-4 11:55
只能存档的时候出现吗?  发表于 2015-4-4 10:45
对了,怎么用这个脚本?加载画面的那个..  发表于 2015-4-4 09:34
非常感谢  发表于 2015-4-4 09:32

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