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[已经解决] 请问该如何实现BGM 随着人物的行走变化的效果?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-4-28 17:55:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,想实现人物接近一个物体音量变大,离开则音量变小的效果。现已知如何改变音量,设想是通过人物行走的坐标与物体的坐标之差的大小来控制音量的增减,但是未找到合适的解答。
麻烦了。

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发表于 2015-4-28 19:40:29 | 只看该作者
本帖最后由 jianyulei 于 2015-4-28 19:42 编辑

地图的事件中设置个并行的,给两个变量赋值,分别获取玩家的X轴和Y轴,然后再次计算两个数字相加,之后赋值给一个新变量。同理,目标的XY轴也一样这样设置然后赋值给另一个新变量
然后并行事件将这两个变量个数字相减(玩家的变量放前面),用分歧事件判定这个数字少于多少就放什么BGM

另外,未测试,自己也从没有做过类似的事件


好吧,我看错了,你要的是音量不是改变BGM……
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发表于 2015-4-28 20:04:38 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2015-4-28 20:07 编辑

http://mintoroom.saloon.jp/Main.html
VXAサンプルプロジェクト Ver 1.07(未公開スクリプト同梱) <点這個下載

範例(除脚本外也整合数十種音效,21M)
声音随距离衰减
http://yunpan.cn/cJ9kJs8dXABtf  访问密码 0280

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-4-28 21:39:23 | 只看该作者
谢谢帮助!!!
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