Project1
标题:
rmxp修改角色大小
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作者:
563296144
时间:
2015-4-30 18:19
标题:
rmxp修改角色大小
请问大侠们 就是游戏里面的人物怎么变大一点,感觉人物小了 。
作者:
芯☆淡茹水
时间:
2015-4-30 19:21
自己制作“大点”的行走图
作者:
qq381055296
时间:
2015-4-30 20:56
素材大了人物自然就大了 可以参考仙剑以及各种梦单的素材
作者:
邪月长啸
时间:
2015-5-1 07:19
用ps把行走图的图像扩大
作者:
H·H·Y
时间:
2015-5-1 10:14
最便捷的方法是PS的扩大图像大小,记得勾上保留硬边缘。但是一般来说像素素材直接扩大多少都会有缺陷,所以“扩大”其实都是重新画的。
作者:
573932914
时间:
2015-5-3 20:38
PS解决所有问题
作者:
邪月长啸
时间:
2015-5-12 13:38
如果是人物在地图的行走图要改变的话
用这个脚本试试
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# ■ Game_Character
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# 添加了行走图放缩的功能。
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# 作者:你最珍贵
# 日期:2014-04-3 13:10
# 使用方法:移动路线中 zoom(x, y, time)
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class Game_Character
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# ● 定义实例变量
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attr_accessor :zoom_x # 图形X放大率
attr_accessor :zoom_y # 图形Y放大率
attr_accessor :zoom_time # 图形放大时间
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
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alias fs_zoom_initialize initialize
def initialize
fs_zoom_initialize
@zoom_x = @zoom_y = 1.0
@zoom_time = 0
end
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# ● 设置角色图像放大率(移动路线中 zoom(x,y))
#--------------------------------------------------------------------------
def zoom(zoom_x, zoom_y,zoom_time=0)
@zoom_time = zoom_time.to_f * 7
@zoom_x = zoom_x / 100.0
@zoom_y = zoom_y / 100.0
end
end
class Sprite_Character < RPG::Sprite
alias fs_zoom_update update
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# 刷新角色放缩
fs_zoom_update
if @character.zoom_time > 0
@move_time = @character.zoom_time
@x,@y = self.zoom_x,self.zoom_y;@character.zoom_time -= 1
@target_x,@target_y = @character.zoom_x,@character.zoom_y
self.zoom_x = (@x * (@move_time - 1) + @target_x) / @move_time
self.zoom_y = (@y * (@move_time - 1) + @target_y) / @move_time
end
end
end
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