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[通用发布] 事件中文字的全局替换

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-26 21:48:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2014-7-28 10:23 编辑

全局替换事件中“显示文字”和“显示选项”中的文字。
在 pattern 中设定即可。

不识别换行。也就是说,只会对文字一行一行检查并逐行替换。

可以用于汉化游戏之类的地方。

------上级者向------

你可以修改 change_text 的行为,来执行更加多样化的替换。
change_text 接受一个字符串参数,直接改变该字符串的内容而不需要返回一个新的字符串。
如果要使用新的字符串来替换,请对原字符串执行 replace 方法,替换为新字符串的内容。

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-7-26 23:15:07 | 只看该作者
比起汉化游戏,更像是统一修改吧。汉化总应该是导出然后导入的那种

点评

养成用\N[1]表示名字的好习惯……  发表于 2014-7-27 13:03
比如我之前打的男主的名字后来我想换个名字什么的233  发表于 2014-7-27 13:02
嗯,就是统一修改。不过除了汉化游戏也没啥要统一修改了吧…… 这个脚本可以把“符合某些规则”的“显示文字”“根据某种规则”进行替换  发表于 2014-7-27 07:54
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-7-27 02:04:21 | 只看该作者
各位大触。赶紧把VA汉化了吧。 出一个RPG Maker VX Ace 1.2版本

话说我怎么没在F1里面发现有脚本实践篇这玩意

点评

本来就没有,VA英文版也没有  发表于 2014-7-27 16:53
为什么VX和XP的F1没有实践篇  发表于 2014-7-27 16:50
应该是下错版本了,记得以前是在最下方信息栏看到的  发表于 2014-7-27 16:49
VA里面还有哪些地方有日文?  发表于 2014-7-27 16:25
我只会机翻。如果真要英翻中。估计每天都会缠着英语老师或者外教来翻译233  发表于 2014-7-27 10:12
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-7-27 07:59:21 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 08:01 编辑
越前リョーマ 发表于 2014-7-26 23:15
比起汉化游戏,更像是统一修改吧。汉化总应该是导出然后导入的那种 ...


比如每段显示文字的开头都有一个人名的时候(这就是我的情况),就可以用到~

我举一个例子。这个脚本并不一定只能做简单的全局替换。这个脚本的用处是将“所有符合某种规则的文本”“通过某种规则”替换为新的文本。

比如说,有这样一段显示文字。
「 xxx を 手に入れた!」 (xxx为任意字符)
我可以将他统一替换为
「 获得了 xxx对应的中文名 !」
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-6-15 15:51:42 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2015-6-15 15:53 编辑

这种脚本精灵正好需要
顺便做个备份
  1. DataManager.load_normal_database

  2. [$data_skills, $data_items, $data_weapons, $data_armors, $data_enemies].each do |data|
  3.   data.each do |e|
  4.     next if e.nil?
  5.     e.description.gsub!(' ', '  ') unless e.description.nil?
  6.     e.note.gsub!(' ', '  ') unless e.note.nil?
  7.   end
  8. end

  9. save_data($data_skills, "Data/Skills.rvdata2")
  10. save_data($data_items, "Data/Items.rvdata2")
  11. save_data($data_weapons, "Data/Weapons.rvdata2")
  12. save_data($data_armors, "Data/Armors.rvdata2")
  13. save_data($data_enemies, "Data/Enemies.rvdata2")
  14. msgbox “translation complete!"
复制代码
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