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渣小废 发表于 2015-6-19 13:17
感谢楼上大大~\(≧▽≦)/~搞定,顺便询问战斗菜单里那个排列顺序脚本在哪?
攻击 状态 ...
相關選項定義在Scene_Battle 1的25行以下- s1 = $data_system.words.attack
- s2 = $data_system.words.skill
- s3 = $data_system.words.guard
- s4 = $data_system.words.item
复制代码 自行修改選項位置。
然後再在Scene_Battle 3內修改- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (角色命令回合 : 基本命令)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase3_basic_command
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 转向前一个角色的指令输入
- phase3_prior_actor
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 角色指令窗口光标位置分之
- case @actor_command_window.index
- when 0 # 攻击
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 设置行动
- @active_battler.current_action.kind = 0
- @active_battler.current_action.basic = 0
- # 开始选择敌人
- start_enemy_select
- when 1 # 特技
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 设置行动
- @active_battler.current_action.kind = 1
- # 开始选择特技
- start_skill_select
- when 2 # 防御
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 设置行动
- @active_battler.current_action.kind = 0
- @active_battler.current_action.basic = 1
- # 转向下一位角色的指令输入
- phase3_next_actor
- when 3 # 物品
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 设置行动
- @active_battler.current_action.kind = 2
- # 开始选择物品
- start_item_select
- end
- return
- end
- end
复制代码 修改指令項功能即可。 |
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