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- class Scene_Item < Scene_Base
- def determine_target
- used = false
- if @item.for_all?
- for target in $game_party.members
- target.item_effect(target, @item)
- used = true unless target.skipped
- end
- else
- $game_party.last_target_index = @target_window.index
- target = $game_party.members[@target_window.index]
- target.item_effect(target, @item)
- used = true unless target.skipped
- end
- #----------------------------------------------------
- if [1,2].include?(@item.id) #所有的能使角色学会技能的物品ID
- case @item.id
- when 1 #例:使用物品1,角色学会技能2
- n = 2
- when 2 # 使用物品2,角色学会技能3
- n = 3
- end
- target = $game_party.members[@target_window.index]
- target.learn_skill(n)
- use_item_nontarget
- end
- if used or [1,2].include?(@item.id) #所有的能使角色学会技能的物品ID
- use_item_nontarget
- else
- Sound.play_buzzer
- end
- #-----------------------------------------------------
- end
- end
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