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[已经解决] 请问如何做出不思议那种敌人移动方式

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-6-30 21:19:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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地图移动的放肆
大体方式是我方不移动时怪也不会动,我方移动一步,怪也会同时移动一步。
之前有个用RMVX做的类似游戏,解包了也没看懂……(´゚Д゚`)

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-7-1 12:01:52 | 只看该作者
先插入下面的脚本,然后按照图示设置事件即可。事件名字中带有Enemy的事件会应用该移动方式,记得把移动频率改到最高
  1. class Game_Player < Game_Character
  2.   def moved?
  3.     @curstep=$game_party.steps if !@curstep
  4.     res= (@curstep==$game_party.steps)
  5.     @curstep=$game_party.steps
  6.     return !res
  7.   end
  8. end
  9. class Game_Event < Game_Character
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   # ● 自动移动的更新
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def update_self_movement
  14.     if near_the_screen? && @stop_count > stop_count_threshold
  15.       if (@event.name.include?("Enemy")&&$game_player.moved?)||[email protected]?("Enemy")
  16.         case @move_type
  17.         when 1;  move_type_random
  18.         when 2;  move_type_toward_player
  19.         when 3;  move_type_custom
  20.         end
  21.       end
  22.     end
  23.   end
  24. end
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2015-7-1 21:19:20 | 只看该作者
谢谢,已解决
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开拓者

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发表于 2015-7-10 03:37:50 | 只看该作者
克莉丝 发表于 2015-7-1 12:01
先插入下面的脚本,然后按照图示设置事件即可。事件名字中带有Enemy的事件会应用该移动方式,记得把移动频 ...

这个脚本不知道是否是我使用不当还是有bug,当一个地图有两个以上的这种事件敌人时只有一个敌人能正常做这种亦步亦趋的移动,其他的都会原地不动
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