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- class Window_Info < Window_Base
- def initialize(text)
- super(20, 20, 600, 440)
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.contents.draw_text(self.contents.rect, text, 1)
- end
- end
- class Interpreter
- def 任务提示(text="自定义内容")
- w = Window_Info.new(text)
- loop { Graphics.update; Input.update; break if Input.trigger?(Input::C) }
- w.dispose
- end
- end
复制代码 然后事件脚本: 自制窗口的教程可在论坛里搜索到, 这里只是个简陋的例子. |
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