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[已经解决] 如何在游戏中通过脚本放入一个窗口

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-7-16 10:25:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如说,对话中,接受了一个什么任务,然后跳出来一个窗口,写着任务的内容和描述,窗口显示在屏幕的中央,正方的,最好还能放入图片,然后空格确定后,窗口就消失了
像这样紫的内容如何通过脚本实现?

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Lv1.梦旅人

梦石
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开拓者

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发表于 2015-7-16 11:17:42 | 只看该作者
直接P一张图然后 显示图片-等待按键-消除图片

点评

如果是那样,我就不提问题啦  发表于 2015-7-16 11:47

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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2015-7-16 12:23:35 | 只看该作者
  1. class Window_Info < Window_Base
  2.   def initialize(text)
  3.     super(20, 20, 600, 440)
  4.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  5.     self.contents.draw_text(self.contents.rect, text, 1)
  6.   end
  7. end
  8. class Interpreter
  9.   def 任务提示(text="自定义内容")
  10.     w = Window_Info.new(text)
  11.     loop { Graphics.update; Input.update; break if Input.trigger?(Input::C) }
  12.     w.dispose
  13.   end
  14. end
复制代码
然后事件脚本:
  1. 任务提示("任务提示内容")
复制代码
自制窗口的教程可在论坛里搜索到, 这里只是个简陋的例子.

点评

↓ 参考一些脚本教程和自制窗口  发表于 2015-7-16 13:01
非常感谢,不过怎么让字自动换行呢  发表于 2015-7-16 12:52

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