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[已经解决] 请问如何设施特有的战斗指令

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-2 14:57:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问有没有这样的脚本,根据职业不同而拥有不同的战斗指令(是直接的战斗指令,而不是技能类别)
比如:战士,可以攻击、防御、技能、物品和【连击】,选择连击时,直接调用4号技能二次攻击。
魔法师,可以攻击、防御、魔法、物品和【冥想】,选择冥想时,直接调用某号技能恢复MP。
谢谢

Lv1.梦旅人

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发表于 2015-8-2 15:08:37 | 只看该作者
Sideview 的脚本就可以了
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 楼主| 发表于 2015-8-2 15:47:23 | 只看该作者
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发表于 2015-8-2 16:10:23 | 只看该作者
個別戦闘コマンド
☆カスタム項目・使い方
ActorIndividualCommand[id] = [skill1,skill2,・・・]
・idにコマンドを追加したいアクターのIDを入れてください。
・skill1(skill2,・・・)に追加したいスキルのIDを入れてください。

例)角色ID5的角色技能ID8和15追加之場合、
ActorIndividualCommand[5] = [8,15]
としてください。

また、コマンドは攻撃コマンドの下に追加されていきます。


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 個別戦闘コマンド
  3. # 制作:はりー
  4. # ホームページ:魔法使いの古書店 [url]http://sbow.xxxxxxxx.jp/[/url]
  5. # ソフト:RPGツクールVX Ace(RGSS3)
  6. # Last Update:2012/11/10
  7. # Current Version:1.00
  8. #------------------------------------------------------------------------------
  9. #   キャラクター毎に個別の戦闘コマンドを追加します。
  10. #==============================================================================
  11.  
  12. =begin
  13.  ■ 更新情報
  14.  2012/11/10 個別戦闘コマンドを公開しました。
  15.  
  16. =end
  17.  
  18. #==============================================================================
  19. # ■ 使い方
  20. #------------------------------------------------------------------------------
  21. # ActorIndividualCommand[id] = [skill1,skill2,・・・]
  22. # ・idにコマンドを追加したいアクターのIDを入れてください。
  23. # ・skill1(skill2,・・・)に追加したいスキルのIDを入れてください。
  24. #
  25. # 例)アクターID5のアクターにスキルID8と15を追加する場合、
  26. #   ActorIndividualCommand[5] = [8,15]
  27. #   としてください。
  28. #
  29. # また、コマンドは攻撃コマンドの下に追加されていきます。
  30. #==============================================================================
  31.  
  32. #==============================================================================
  33. # ■ カスタマイズ項目
  34. #------------------------------------------------------------------------------
  35. module WSB
  36. module INDIVIDUALCOMMAND
  37.   ActorIndividualCommand = [] # ここは変更・削除しないでください
  38.   #ここから追加してください。
  39.   ActorIndividualCommand[] = []
  40. end
  41. end
  42.  
  43.  
  44. #==============================================================================
  45. # ■ BattleManager
  46. #==============================================================================
  47. module BattleManager
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ● コマンド入力中のアクターIDを取得
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def self.actor_id
  52.     actor.id
  53.   end
  54. end
  55.  
  56. #==============================================================================
  57. # ■ Scene_Battle
  58. #------------------------------------------------------------------------------
  59. #  バトル画面の処理を行うクラスです。
  60. #==============================================================================
  61. class Scene_Battle
  62.   include WSB::INDIVIDUALCOMMAND
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● アクターコマンドウィンドウの作成
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   alias individual_create_actor_command_window create_actor_command_window
  67.   def create_actor_command_window
  68.     individual_create_actor_command_window
  69.     @actor_command_window.set_handler(:symbol, method(:command_individual))
  70.   end
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   # ● 個別コマンド
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   def command_individual
  75.     now_index = @actor_command_window.index - 1
  76.     skill_id = ActorIndividualCommand[BattleManager.actor_id][now_index]
  77.     @skill = $data_skills[skill_id]
  78.     BattleManager.actor.input.set_skill(@skill.id)
  79.     if !@skill.need_selection?
  80.       next_command
  81.     elsif @skill.for_opponent?
  82.       select_enemy_selection
  83.     else
  84.       select_actor_selection
  85.     end
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 敵キャラ選択[キャンセル]
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   alias individual_on_enemy_cancel on_enemy_cancel
  91.   def on_enemy_cancel
  92.     individual_on_enemy_cancel
  93.     case @actor_command_window.current_symbol
  94.     when :attack
  95.     when :skill
  96.     when :item
  97.     else
  98.       @actor_command_window.activate
  99.     end
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● アクター選択[キャンセル]
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   alias individual_on_actor_cancel on_actor_cancel
  105.   def on_actor_cancel
  106.     individual_on_actor_cancel
  107.     case @actor_command_window.current_symbol
  108.     when :attack
  109.     when :skill
  110.     when :item
  111.     else
  112.       @actor_command_window.activate
  113.     end
  114.   end
  115. end
  116.  
  117. #==============================================================================
  118. # ■ Window_ActorCommand
  119. #------------------------------------------------------------------------------
  120. #  バトル画面で、アクターの行動を選択するウィンドウです。
  121. #==============================================================================
  122.  
  123. class Window_ActorCommand
  124.   include WSB::INDIVIDUALCOMMAND
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   # ● コマンドリストの作成
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def make_command_list
  129.     return unless @actor
  130.     add_attack_command
  131.     add_individual_command
  132.     add_skill_commands
  133.     add_guard_command
  134.     add_item_command
  135.   end
  136.   #-------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 特殊コマンドの追加
  138.   #-------------------------------------------------------------------------
  139.   def add_individual_command
  140.     return unless ActorIndividualCommand[BattleManager.actor_id]
  141.     ActorIndividualCommand[BattleManager.actor_id].each do |skill_id|
  142.       add_command("#{$data_skills[skill_id].name}", :symbol)
  143.     end
  144.   end
  145. end
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-8-2 16:30:08 | 只看该作者
xpdkoei 发表于 2015-8-1 22:47
自己找到了个,谢谢。
http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/index.html ...

@taroxd 问题解决···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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