设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1686|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于豪华版技能冷却系统

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2171
在线时间
792 小时
注册时间
2009-1-4
帖子
172
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-9-28 19:40:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
这个系统有个问题:战斗结束后技能冷却仍然存在 请问如何取消这个设定?附带完整脚本

#=======================================================================
#  豪华版技能冷却系统 By 绿发的Eclair
#  使用方法:在特技名称后面用半角逗号分割,写上冷却回合数。
#  比如 十字斩,10 就是特技 十字斩 冷却10个回合了。
#  注意这个冷却是敌我通用的,不只是我方,敌人也不会使用冷却中的技能哦。
#  不想让特技窗口中显示冷却回合数, $冷却时间显示 = false 就行了。
#  冲突性:存在,但是除了RTAB外似乎整合难度不大。
#=======================================================================
$冷却时间显示 = true
module RPG
  class Skill
  def cold
    return @name.split(/,/)[1]
  end
  def name(actor = nil)
    if $冷却时间显示 and actor != nil and actor.cold[@id] != nil
      a = (@name.split(/,/)[0] == nil ? 0 : @name.split(/,/)[0])
      return a + "(" + actor.cold[@id].to_s + "CD)"
    else
      return (@name.split(/,/)[0] == nil ? 0 : @name.split(/,/)[0])
    end
  end
  end
end
class Game_Battler
  attr_accessor :cold
  alias initialize_cold :initialize
  def initialize
    @cold = {}
    initialize_cold
  end
  def set_cold(key,val)
    return if @cold[key] == nil
    @cold[key] += val
    @cold.delete(key) if @cold[key] <= 0
  end
  alias skill_can_use_addcold :skill_can_use?
  def skill_can_use?(skill_id)
    return false if @cold[skill_id] != nil
    skill_can_use_addcold(skill_id)
  end
end
class Scene_Battle
  alias make_skill_action_result_addcold :make_skill_action_result
  def make_skill_action_result
    make_skill_action_result_addcold
    if @skill.cold.to_i != 0
    @active_battler.cold[@skill.id] = @skill.cold.to_i
    end
  end
  alias start_phase4_addcold :start_phase4
  def start_phase4
    for i in $game_party.actors + $game_troop.enemies
      for j in i.cold.keys
      i.set_cold(j,-1)
      end   
    end   
    start_phase4_addcold
  end     
end   
class Window_Skill < Window_Selectable
    def draw_item(index)
    skill = @data[index]
    if @actor.skill_can_use?(skill.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
    x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
    y = index / 2 * 32
    rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name(@actor), 0)
    else
    self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
    end
    self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
  end
end
class Game_Enemy < Game_Battler
    def make_action
    # 清除当前行动
    self.current_action.clear
    # 无法行动的情况
    unless self.movable?
      # 过程结束
      return
    end
    # 抽取现在有效的行动
    available_actions = []
    rating_max = 0
    for action in self.actions
      # 确认回合条件
      n = $game_temp.battle_turn
      a = action.condition_turn_a
      b = action.condition_turn_b
      if (b == 0 and n != a) or
         (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
        next
      end
      # 确认 HP 条件
      if self.hp * 100.0 / self.maxhp > action.condition_hp
        next
      end
      if self.cold[action.skill_id] != nil
        next
      end
      # 确认等级条件
      if $game_party.max_level < action.condition_level
        next
      end
      # 确认开关条件
      switch_id = action.condition_switch_id
      if switch_id > 0 and $game_switches[switch_id] == false
        next
      end
      # 符合条件 : 添加本行动
      available_actions.push(action)
      if action.rating > rating_max
        rating_max = action.rating
      end
    end
    # 最大概率值作为 3 合计计算(0 除外)
    ratings_total = 0
    for action in available_actions
      if action.rating > rating_max - 3
        ratings_total += action.rating - (rating_max - 3)
      end
    end
    # 概率合计不为 0 的情况下
    if ratings_total > 0
      # 生成随机数
      value = rand(ratings_total)
      # 设置对应生成随机数的当前行动
      for action in available_actions
        if action.rating > rating_max - 3
          if value < action.rating - (rating_max - 3)
            self.current_action.kind = action.kind
            self.current_action.basic = action.basic
            self.current_action.skill_id = action.skill_id
            self.current_action.decide_random_target_for_enemy
            return
          else
            value -= action.rating - (rating_max - 3)
          end
        end
      end
    end
  end
end
#=======================================================================
#豪华版技能冷却系统
#=======================================================================
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 07:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表