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[已经解决] 如何在暴击发生之后让受攻击者无法进行反击? |
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「私が来た! 私が見た! ならば次わ買つだけのこと!」
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点评
没用的,100%反击率的条件下,判断@result.critical开启的话就一直反击,没开启一次都不反击
这样的话把暴击判定移动到那里,然后如果暴击成功了就返回0。
我是在def item_cnt(user, item) 下面写的,里面是计算几率是否为0,这里没办法加入反击成功的命令吧?
@result.critical确实是记录暴击,问题应该在计算逻辑上,看结果是直接把反击条件设置成暴击成功?条件应该设置成“反击成功&&暴击失败”。
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点评
可以顺利使用了,十分感谢!
评分 | ||
「私が来た! 私が見た! ならば次わ買つだけのこと!」
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GMT+8, 2024-11-16 22:47
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