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[已经解决] 怪物图鉴脚本问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-17 16:26:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想问下关于白の魔的怪物图鉴问题,   为什么击杀1个敌人以后击破数不是加1而是加2.   还有一个就是为什么敌人的掉落物必须要敌人掉落出来以后才会在敌人图鉴中显示,怎么做才能击杀敌人以后就算不掉落物品也在图鉴中显示敌人的掉落物
















RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.00 初期設定
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  配布元:
  5. #     白の魔 [url]http://izumiwhite.web.fc2.com/[/url]
  6. #
  7. #  利用規約:
  8. #     RPGツクールVXの正規の登録者のみご利用になれます。
  9. #     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。
  10. #     改造もご自由にどうぞ。
  11. #     何か問題が発生しても責任は持ちません。
  12. #==============================================================================
  13.  
  14. #-------------------------------------------------------------------------------
  15. # ★ 初期設定。
  16. #-------------------------------------------------------------------------------
  17. module WD_monsterdictionary_layout
  18.  
  19. #=== 各項目のレイアウト設定項目 ================================================
  20. #
  21. #   *_***_display       : trueで表示。falseで非表示。
  22. #   *_***_display_x     : 表示位置のx座標
  23. #   *_***_display_y     : 表示位置のy座標
  24. #   *_***_display_width : 表示テキストの幅
  25. #   *_***_display_text* : 表示テキスト
  26. #
  27. #===============================================================================
  28.  
  29. #===全図鑑共通設定==============================================================
  30.  
  31.   #図鑑完成度にどの段階で繁栄するか
  32.   Perfection_timing = 2 #1⇒遭遇時、2⇒撃破時
  33.  
  34.   #フォントサイズ
  35.   C_font_size = 18
  36.  
  37. #===魔物図鑑設定================================================================
  38.  
  39.   #番号の表示
  40.   M_id_display            = true
  41.   M_id_display_x          = 0
  42.   M_id_display_y          = 0
  43.   M_id_display_width      = 60
  44.   M_id_display_digit      = 3 #桁数
  45.  
  46.   #名前の表示
  47.   M_name_display          = true
  48.   M_name_display_x        = 84
  49.   M_name_display_y        = 0
  50.   M_name_display_width    = 172
  51.  
  52.   #画像の表示
  53.   M_pic_display           = true
  54.   M_pic_display_x         = 140
  55.   M_pic_display_y         = 380
  56.   M_pic_display_opacity   = 255 #画像の不透明度
  57.  
  58.   #最大HPの表示
  59.   M_mhp_display           = true
  60.   M_mhp_display_x         = 0
  61.   M_mhp_display_y         = 33
  62.   M_mhp_display_width     = 136
  63.  
  64.   #最大MPの表示
  65.   M_mmp_display           = true
  66.   M_mmp_display_x         = 150
  67.   M_mmp_display_y         = 33
  68.   M_mmp_display_width     = 136
  69.  
  70.   #攻撃力の表示
  71.   M_atk_display           = true
  72.   M_atk_display_x         = 0
  73.   M_atk_display_y         = 51
  74.   M_atk_display_width     = 136
  75.  
  76.   #防御力の表示
  77.   M_def_display           = true
  78.   M_def_display_x         = 150
  79.   M_def_display_y         = 51
  80.   M_def_display_width     = 136
  81.  
  82.   #魔法力の表示
  83.   M_mat_display           = true
  84.   M_mat_display_x         = 0
  85.   M_mat_display_y         = 69
  86.   M_mat_display_width     = 136
  87.  
  88.   #魔法防御の表示
  89.   M_mdf_display           = true
  90.   M_mdf_display_x         = 150
  91.   M_mdf_display_y         = 69
  92.   M_mdf_display_width     = 136
  93.  
  94.   #敏捷性の表示
  95.   M_agi_display           = true
  96.   M_agi_display_x         = 0
  97.   M_agi_display_y         = 87
  98.   M_agi_display_width     = 136
  99.  
  100.   #運の表示
  101.   M_luk_display           = true
  102.   M_luk_display_x         = 150
  103.   M_luk_display_y         = 87
  104.   M_luk_display_width     = 136
  105.  
  106.   #特徴の表示
  107.   M_feature_display       = true
  108.   M_feature_display_x     = 0
  109.   M_feature_display_y     = 114
  110.   M_feature_display_width = 286
  111.   M_feature_display_text1 = "功能"
  112.   M_feature_display_text2 = "-"
  113.  
  114.   #経験値の表示
  115.   M_exp_display           = true
  116.   M_exp_display_x         = 0
  117.   M_exp_display_y         = 213
  118.   M_exp_display_width     = 136
  119.   M_exp_display_text1     = "经验值"
  120.  
  121.   #お金の表示
  122.   M_gold_display          = true
  123.   M_gold_display_x        = 150
  124.   M_gold_display_y        = 213
  125.   M_gold_display_width    = 136
  126.   M_gold_display_text1    = "货币"
  127.  
  128.   #ドロップアイテムの表示
  129.   M_drop_display          = true
  130.   M_drop_display_x        = 0
  131.   M_drop_display_y        = 240
  132.   M_drop_display_width    = 286
  133.   M_drop_display_text1    = "掉落物品"
  134.   M_drop_display_text2    = "无"
  135.  
  136.   #説明の表示
  137.   M_help_display          = true
  138.   M_help_display_x        = 0
  139.   M_help_display_y        = 321
  140.   M_help_display_width    = 286
  141.   M_help_display_text1    = "说明"
  142.   M_help_display_text2    = "-"
  143.  
  144.   #撃破数の表示
  145.   M_geno_display          = true
  146.   M_geno_display_x        = 320
  147.   M_geno_display_y        = 321
  148.   M_geno_display_width    = 100
  149.   M_geno_display_text1    = "击破数"
  150.  
  151. end
  152. #-------------------------------------------------------------------------------
  153. # ★ 初期設定おわり
  154. #-------------------------------------------------------------------------------





RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.00 本体プログラム
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  配布元:
  5. #     白の魔 [url]http://izumiwhite.web.fc2.com/[/url]
  6. #
  7. #  利用規約:
  8. #     RPGツクールVXの正規の登録者のみご利用になれます。
  9. #     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。
  10. #     改造もご自由にどうぞ。
  11. #     何か問題が発生しても責任は持ちません。
  12. #==============================================================================
  13.  
  14. #==============================================================================
  15. # ■ WD_monsterdictionary
  16. #------------------------------------------------------------------------------
  17. #  魔物図鑑用の共通メソッドです。
  18. #==============================================================================
  19.  
  20. module WD_monsterdictionary
  21.  
  22.  
  23.  
  24.   def m_dictionary_encount_switch_on(id)
  25.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
  26.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
  27.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = true
  28.   end
  29.   def m_dictionary_encount_switch_off(id)
  30.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
  31.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
  32.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false
  33.   end
  34.   def m_dictionary_encount_switch_on?(id)
  35.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
  36.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
  37.     return $game_system.m_dic_encount_sw[id]
  38.   end
  39.   def m_dictionary_victory_switch_on(id)
  40.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
  41.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
  42.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = true
  43.   end
  44.   def m_dictionary_victory_switch_off(id)
  45.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
  46.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
  47.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false
  48.   end
  49.   def m_dictionary_victory_switch_on?(id)
  50.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
  51.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
  52.     return $game_system.m_dic_victory_sw[id]
  53.   end
  54.   def m_dictionary_drop_switch_on(id, n)
  55.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil
  56.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil
  57.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil
  58.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = true
  59.   end
  60.   def m_dictionary_drop_switch_off(id, n)
  61.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil
  62.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil
  63.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil
  64.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false
  65.   end
  66.   def m_dictionary_drop_switch_on?(id, n)
  67.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil
  68.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil
  69.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil
  70.     return $game_system.m_dic_drop_sw[id][n]
  71.   end
  72.   def m_dictionary_genoside_number_add(id, n)
  73.     $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil
  74.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil
  75.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] += n
  76.   end
  77.   def m_dictionary_genoside_number(id)
  78.     $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil
  79.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil
  80.     return $game_system.m_dic_genoside_num[id]
  81.   end
  82.  
  83.   def print_dictionary?(enemy)
  84.     if enemy != nil
  85.       if enemy.name.size > 0
  86.         hantei = /<图鉴无效>/ =~ enemy.note
  87.         if hantei == nil
  88.           return true
  89.         end
  90.       end
  91.     end
  92.     return false
  93.   end
  94.   def monster_dictionary_perfection
  95.     dic_max = 0
  96.     dic_num = 0
  97.     $data_enemies.each do |enemy|
  98.       if print_dictionary?(enemy)
  99.         dic_max += 1
  100.         if WD_monsterdictionary_layout::Perfection_timing == 1
  101.           if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id) == true
  102.             dic_num += 1
  103.           end
  104.         elsif WD_monsterdictionary_layout::Perfection_timing == 2
  105.           if m_dictionary_victory_switch_on?(enemy.id) == true
  106.             dic_num += 1
  107.           end
  108.         end
  109.       end
  110.     end
  111.     return (100*dic_num)/dic_max
  112.   end
  113. end
  114.  
  115. class Game_Interpreter
  116.   include WD_monsterdictionary
  117. end
  118.  
  119. class Game_System
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   # ● 公開インスタンス変数
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   attr_accessor :m_dic_encount_sw
  124.   attr_accessor :m_dic_victory_sw
  125.   attr_accessor :m_dic_drop_sw
  126.   attr_accessor :m_dic_genoside_num
  127.   #--------------------------------------------------------------------------
  128.   # ● オブジェクト初期化
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   alias wd_orig_initialize002 initialize
  131.   def initialize
  132.     wd_orig_initialize002
  133.     @m_dic_encount_sw = []
  134.     @m_dic_victory_sw = []
  135.     @m_dic_drop_sw = []
  136.     @m_dic_genoside_num = []
  137.   end
  138. end
  139.  
  140. class Game_Troop < Game_Unit
  141.   include WD_monsterdictionary
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ● 図鑑への登録(遭遇済み判定)
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def dictionary1
  146.     for enemy in members
  147.       m_dictionary_encount_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden? #遭遇済み図鑑登録
  148.     end
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 図鑑への登録(撃破済み判定)
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def dictionary2
  154.     for enemy in dead_members
  155.       m_dictionary_victory_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden? #撃破済み図鑑登録
  156.       m_dictionary_genoside_number_add(enemy.enemy_id, 1) unless enemy.hidden? #撃破数カウント
  157.     end
  158.   end
  159. end
  160.  
  161. class << BattleManager
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 戦闘開始
  164.   #--------------------------------------------------------------------------
  165.   alias wd_orig_battle_start002 battle_start
  166.   def battle_start
  167.     wd_orig_battle_start002
  168.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)
  169.   end
  170.   #--------------------------------------------------------------------------
  171.   # ● 勝利の処理
  172.   #--------------------------------------------------------------------------
  173.   alias wd_orig_process_victory002 process_victory
  174.   def process_victory
  175.     $game_troop.dictionary2 #図鑑への登録(撃破済み判定)
  176.     wd_orig_process_victory002
  177.   end
  178. end
  179.  
  180. class Game_Interpreter
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● 敵キャラの出現
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   alias wd_orig_command_335_002 command_335
  185.   def command_335
  186.     wd_orig_command_335_002
  187.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)
  188.   end
  189. end
  190.  
  191. class Game_Enemy < Game_Battler
  192.   include WD_monsterdictionary
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● ドロップアイテムの配列作成(再定義)
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def make_drop_items
  197.     n = -1
  198.     enemy.drop_items.inject([]) do |r, di|
  199.       n += 1
  200.       if di.kind > 0 && rand * di.denominator < drop_item_rate
  201.         m_dictionary_drop_switch_on(@enemy_id, n)
  202.         r.push(item_object(di.kind, di.data_id))
  203.       else
  204.         r
  205.       end
  206.     end
  207.   end
  208. end
  209.  
  210. #==============================================================================
  211. # ■ Scene_MonsterDictionary
  212. #------------------------------------------------------------------------------
  213. #  魔物図鑑画面の処理を行うクラスです。
  214. #==============================================================================
  215.  
  216. class Scene_MonsterDictionary < Scene_ItemBase
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 開始処理
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def start
  221.     super
  222.  
  223.     create_status_window
  224.     create_item_window
  225.     create_perfection_window
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # ● アイテムウィンドウの作成
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def create_item_window
  231.     wy = 0
  232.     wh = Graphics.height - 48
  233.     @item_window = Window_MonsterDictionaryList.new(Graphics.width-172-48, wy, 172+48, wh)
  234.     @item_window.viewport = @viewport
  235.     @item_window.status_window = @status_window
  236.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  237.     @item_window.update_help
  238.   end
  239.  
  240.   def return_scene
  241.     $game_map.autoplay
  242.     SceneManager.return
  243.   end
  244.  
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ● アイテムステータスウィンドウの作成
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def create_status_window
  249.     wy = 0
  250.     wh = Graphics.height
  251.     @status_window = Window_MonsterDictionaryStatus.new(0, wy, Graphics.width-172-48, wh)
  252.     @status_window.viewport = @viewport
  253.   end
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   # ● 図鑑完成度ウィンドウの作成
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   def create_perfection_window
  258.     wy = @item_window.y + @item_window.height
  259.     wh = 48
  260.     @perfection_window = Window_MonsterDictionaryPerfection.new(Graphics.width-172-48, wy, 172+48, wh)
  261.     @perfection_window.viewport = @viewport
  262.   end
  263. end
  264.  
  265.  
  266. #==============================================================================
  267. # ■ Window_MonsterDictionaryList
  268. #------------------------------------------------------------------------------
  269. #  魔物図鑑画面で、魔物の一覧を表示するウィンドウです。
  270. #==============================================================================
  271.  
  272. class Window_MonsterDictionaryList < Window_Selectable
  273.   include WD_monsterdictionary
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● オブジェクト初期化
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   def initialize(x, y, width, height)
  278.     super
  279.     @data = []
  280.     refresh
  281.     activate
  282.     select(0)
  283.   end
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   # ● 桁数の取得
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   def col_max
  288.     return 1
  289.   end
  290.   #--------------------------------------------------------------------------
  291.   # ● 項目数の取得
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   def item_max
  294.     @data ? @data.size : 1
  295.   end
  296.   #--------------------------------------------------------------------------
  297.   # ● アイテムの取得
  298.   #--------------------------------------------------------------------------
  299.   def enemy
  300.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  301.   end
  302.   #--------------------------------------------------------------------------
  303.   # ● アイテムリストの作成
  304.   #--------------------------------------------------------------------------
  305.   def make_item_list
  306.     @data = []
  307.     $data_enemies.each do |enemy|
  308.       if print_dictionary?(enemy)
  309.         @data.push(enemy)
  310.       end
  311.     end
  312.   end
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   # ● 項目の描画
  315.   #--------------------------------------------------------------------------
  316.   def draw_item(index)
  317.     enemy = @data[index]
  318.     if enemy
  319.       rect = item_rect(index)
  320.       rect.width -= 4
  321.       if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id)
  322.         change_color(normal_color, true)
  323.         draw_text(rect.x, rect.y, 172, line_height, enemy.name)
  324.       else
  325.         change_color(normal_color, false)
  326.         draw_text(rect.x, rect.y, 172, line_height, "无数据")
  327.       end
  328.     end
  329.   end
  330.   #--------------------------------------------------------------------------
  331.   # ● ヘルプウィンドウ更新メソッドの呼び出し
  332.   #--------------------------------------------------------------------------
  333.   def call_update_help
  334.     update_help if active
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● ヘルプテキスト更新
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def update_help
  340.     if @status_window
  341.       if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id)
  342.         @status_window.set_item(enemy, @index, true)
  343.       else
  344.         @status_window.set_item(enemy, @index, false)
  345.       end
  346.     end
  347.   end
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   # ● リフレッシュ
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   def refresh
  352.     make_item_list
  353.     create_contents
  354.     draw_all_items
  355.   end
  356.   #--------------------------------------------------------------------------
  357.   # ● ステータスウィンドウの設定
  358.   #--------------------------------------------------------------------------
  359.   def status_window=(status_window)
  360.     @status_window = status_window
  361.   end
  362. end
  363.  
  364. #==============================================================================
  365. # ■ Window_MonsterDictionaryPerfection
  366. #------------------------------------------------------------------------------
  367. #  魔物図鑑画面で、図鑑の完成度を表示するウィンドウです。
  368. #==============================================================================
  369.  
  370. class Window_MonsterDictionaryPerfection < Window_Selectable
  371.   include WD_monsterdictionary
  372.   #--------------------------------------------------------------------------
  373.   # ● オブジェクト初期化
  374.   #--------------------------------------------------------------------------
  375.   def initialize(x, y, width, height)
  376.     super
  377.     refresh(width)
  378.   end
  379.   #--------------------------------------------------------------------------
  380.   # ● リフレッシュ
  381.   #--------------------------------------------------------------------------
  382.   def refresh(width)
  383.     contents.clear
  384.     draw_text(0, 0, width-24, line_height, "图鉴完成度: #{monster_dictionary_perfection} %", 1)
  385.   end
  386. end
  387.  
  388.  
  389. #==============================================================================
  390. # ■ Window_MonsterDictionaryStatus
  391. #------------------------------------------------------------------------------
  392. #  魔物図鑑画面で、エネミーの詳細を表示するウィンドウです。
  393. #==============================================================================
  394.  
  395. class Window_MonsterDictionaryStatus < Window_Selectable
  396.   include WD_monsterdictionary
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   # ● オブジェクト初期化
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   def initialize(x, y, width, height)
  401.     super
  402.     @enemy = nil
  403.     refresh
  404.   end
  405.   #--------------------------------------------------------------------------
  406.   # ● アイテムの設定
  407.   #--------------------------------------------------------------------------
  408.   def set_item(enemy, index=-1, print=false)
  409.     return if ((@enemy == enemy) and (@index == index))
  410.     @enemy = enemy
  411.     @index = index
  412.     @print = print
  413.     refresh
  414.   end
  415.   #--------------------------------------------------------------------------
  416.   # ● アイテムオブジェクトの取得,掉落物取得
  417.   #--------------------------------------------------------------------------
  418.   def item_object(kind, data_id)
  419.     return $data_items  [data_id] if kind == 1
  420.     return $data_weapons[data_id] if kind == 2
  421.     return $data_armors [data_id] if kind == 3
  422.     return nil
  423.   end
  424.   #--------------------------------------------------------------------------
  425.   # ● リフレッシュ
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   def refresh
  428.     contents.clear
  429.     contents.font.size = 24
  430.  
  431.     if @print
  432.  
  433.       if WD_monsterdictionary_layout::M_id_display
  434.         text1  = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_digit}d",@index+1)
  435.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_x
  436.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_y
  437.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_width
  438.         height = line_height
  439.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  440.       end
  441.       if WD_monsterdictionary_layout::M_name_display
  442.         text1  = @enemy.name
  443.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_x
  444.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_y
  445.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_width
  446.         height = line_height
  447.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  448.       end
  449.       if WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display
  450.         pic_name = @enemy.battler_name
  451.         pic_hue  = @enemy.battler_hue
  452.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_x
  453.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_y
  454.         opacity= WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_opacity
  455.         bitmap = Cache.battler(pic_name, pic_hue)
  456.         rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  457.         contents.blt(x - rect.width/2, y - rect.height, bitmap, rect, opacity)
  458.       end
  459.  
  460.       font_size = WD_monsterdictionary_layout::C_font_size
  461.       contents.font.size = font_size
  462.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display
  463.         text1  = Vocab::param(0)
  464.         text2  = "?"
  465.         text2  = @enemy.params[0] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  466.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_x
  467.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_y
  468.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_width
  469.         change_color(system_color)
  470.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  471.         change_color(normal_color)
  472.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  473.       end
  474.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display
  475.         text1  = Vocab::param(1)
  476.         text2  = "?"
  477.         text2  = @enemy.params[1] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  478.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_x
  479.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_y
  480.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_width
  481.         change_color(system_color)
  482.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  483.         change_color(normal_color)
  484.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  485.       end
  486.       if WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display
  487.         text1  = Vocab::param(2)
  488.         text2  = "?"
  489.         text2  = @enemy.params[2] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  490.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_x
  491.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_y
  492.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_width
  493.         change_color(system_color)
  494.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  495.         change_color(normal_color)
  496.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  497.       end
  498.       if WD_monsterdictionary_layout::M_def_display
  499.         text1  = Vocab::param(3)
  500.         text2  = "?"
  501.         text2  = @enemy.params[3] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  502.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_x
  503.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_y
  504.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_width
  505.         change_color(system_color)
  506.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  507.         change_color(normal_color)
  508.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  509.       end
  510.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display
  511.         text1  = Vocab::param(4)
  512.         text2  = "?"
  513.         text2  = @enemy.params[4] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  514.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_x
  515.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_y
  516.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_width
  517.         change_color(system_color)
  518.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  519.         change_color(normal_color)
  520.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  521.       end
  522.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display
  523.         text1  = Vocab::param(5)
  524.         text2  = "?"
  525.         text2  = @enemy.params[5] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  526.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_x
  527.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_y
  528.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_width
  529.         change_color(system_color)
  530.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  531.         change_color(normal_color)
  532.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  533.       end
  534.       if WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display
  535.         text1  = Vocab::param(6)
  536.         text2  = "?"
  537.         text2  = @enemy.params[6] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  538.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_x
  539.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_y
  540.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_width
  541.         change_color(system_color)
  542.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  543.         change_color(normal_color)
  544.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  545.       end
  546.       if WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display
  547.         text1  = Vocab::param(7)
  548.         text2  = "?"
  549.         text2  = @enemy.params[7] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  550.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_x
  551.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_y
  552.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_width
  553.         change_color(system_color)
  554.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  555.         change_color(normal_color)
  556.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  557.       end
  558.       if WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display
  559.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_text1
  560.         text2  = "?"
  561.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  562.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_x
  563.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_y
  564.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_width
  565.         change_color(system_color)
  566.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  567.         change_color(normal_color)
  568.         i = 0
  569.         if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  570.           @enemy.note.scan(/<图鉴功能:(.*)>/){|matched|
  571.             i += 1
  572.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, matched[0], 0)
  573.           }
  574.         end
  575.         if i == 0
  576.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  577.         end
  578.       end
  579.       if WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display
  580.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_text1
  581.         text2  = "?"
  582.         text2  = @enemy.exp if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  583.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_x
  584.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_y
  585.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_width
  586.         change_color(system_color)
  587.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  588.         change_color(normal_color)
  589.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  590.       end
  591.       if WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display
  592.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_text1
  593.         text2  = "?"
  594.         text2  = @enemy.gold if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  595.         text3  = Vocab::currency_unit
  596.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_x
  597.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_y
  598.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_width
  599.         change_color(system_color)
  600.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  601.         cx = text_size(Vocab::currency_unit).width
  602.         change_color(normal_color)
  603.         draw_text(x, y, width - cx - 2, font_size, text2, 2)
  604.         change_color(system_color)
  605.         draw_text(x, y, width, font_size, text3, 2)
  606.         change_color(normal_color)
  607.       end
  608.       if WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display
  609.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text1
  610.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  611.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_x
  612.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_y
  613.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_width
  614.         change_color(system_color)
  615.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  616.         change_color(normal_color)
  617.         i = 0
  618.         @enemy.drop_items.each do |di|
  619.           if di.kind > 0
  620.             i += 1
  621.             item = item_object(di.kind, di.data_id)
  622.             n = i -1
  623.             if m_dictionary_drop_switch_on?(@enemy.id, n)
  624.               text2 = item.name
  625.               text3 = "1/#{di.denominator}"
  626.             else
  627.               text2  = "无数据"
  628.               text3  = ""
  629.             end
  630.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text2, 0)
  631.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text3, 2)
  632.           end
  633.         end
  634.         if i == 0
  635.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  636.         end
  637.       end
  638.       if WD_monsterdictionary_layout::M_help_display
  639.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_text1
  640.         text2  = "?"
  641.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  642.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_x
  643.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_y
  644.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_width
  645.         change_color(system_color)
  646.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  647.         change_color(normal_color)
  648.         i = 0
  649.         if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  650.           @enemy.note.scan(/<图鉴说明:(.*)>/){|matched|
  651.             i += 1
  652.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, matched[0], 0)
  653.           }
  654.         end
  655.         if i == 0
  656.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  657.         end
  658.       end
  659.       if WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display
  660.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_text1
  661.         text2  = "#{m_dictionary_genoside_number(@enemy.id)}"
  662.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_x
  663.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_y
  664.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_width
  665.         change_color(system_color)
  666.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  667.         change_color(normal_color)
  668.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  669.       end
  670.  
  671.     elsif @enemy != nil
  672.  
  673.       if WD_monsterdictionary_layout::M_id_display
  674.         text1  = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_digit}d",@index+1)
  675.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_x
  676.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_y
  677.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_width
  678.         height = line_height
  679.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  680.       end
  681.       if WD_monsterdictionary_layout::M_name_display
  682.         text1  = "- ???? -"
  683.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_x
  684.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_y
  685.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_width
  686.         height = line_height
  687.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  688.       end
  689.  
  690.     end
  691.   end
  692. end




RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. #  菜单画面
  3. #==============================================================================
  4. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # alias 给 create_command_window 方法取个别名 尽量命名独特不容易重名
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   alias miao_20150812_create_1 create_command_window
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 生成指令窗口
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def create_command_window
  13.     miao_20150812_create_1
  14.     @command_window.set_handler(:neko_commands1,    method(:command_neko1))
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 按钮所执行的内容方法名与上面的 method() 里的符号对应
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def command_neko1
  20.     #通常指令内容是呼出场景
  21.     SceneManager.call(Scene_MonsterDictionary)
  22.     #但是按钮按下去的效果不一定局限于切换场景
  23.   end
  24. end
  25. #==============================================================================
  26. #  菜单画面中显示指令的窗口
  27. #==============================================================================
  28. class Window_MenuCommand < Window_Command
  29.   alias miao_20150812_aoc add_original_commands
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 独自添加指令用
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def add_original_commands
  34.     miao_20150812_aoc
  35.     add_command("怪物图鉴", :neko_commands1, main_commands_enabled)#添加按钮
  36. =begin
  37.     add_command()里的3个参数依次为:
  38.                   ● name:选项的名称,在描绘选项时使用
  39.                   ● symbol:选项的符号,这是一个标志与上面set_handler里对应
  40.                   ● enabled:有效状态,当值为 false 时选项无效且用半透明绘制
  41. =end
  42.   end
  43. end









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发表于 2015-10-17 19:02:38 | 只看该作者
说起来我也特别想要一个怪物图鉴啊,识别率什么的根本无所谓,这种繁琐的东西……
我只想要可以写怪物介绍说明的,可以显示怪物技能的……
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发表于 2015-10-17 19:56:20 | 只看该作者
  1. M_drop_display          = true
复制代码
你把这些的true改成false就好了

点评

如一个怪物掉3件装备,但是被你打死了只掉了一件装备,那么图鉴只显示掉落物是某件装备,如果没掉, 那么都不显示掉落物,  发表于 2015-10-18 10:56
如一个怪物掉3件装备,但是被你打死了只掉了一件装备,那么图鉴只显示掉落物是某件装备,如果没掉, 那么都不显示掉落物,  发表于 2015-10-18 10:56
开了自然显示啦,但是要显示的前提如上所说,这个怪物必须掉落过某件物品然后才能显示出来,例.  发表于 2015-10-18 10:55
你开着也没显示?  发表于 2015-10-18 08:20
兄弟,这个开关本来开着的,你关掉了,连原本怪物掉落的物品显示都关掉了,更加不行啦!!!哈哈  发表于 2015-10-18 02:58
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-10-17 21:16:37 | 只看该作者
chd114 发表于 2015-10-17 19:56
你把这些的true改成false就好了

有没有能在备注里写怪物描述的图鉴?
一般RPG图鉴都有怪物说明,我觉得最重要的就是这个了。

点评

这个脚本除了我说的那个毛病又不算毛病的毛病外, 怪物的特性,说明都可以自己增加的, 完全可以满足你的要求  发表于 2015-10-18 03:01
有好几个····  发表于 2015-10-18 00:01
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发表于 2015-10-18 05:36:45 | 只看该作者
关于敌人击破数,我用的ver 1.01并没有这个问题,不确定是否是版本的bug总之建议使用最新版本~

点评

能发出来吗,白の魔网站进不去,不知道是不是不能翻墙还是网站没了  发表于 2015-10-18 10:58
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发表于 2015-10-18 08:21:45 | 只看该作者
  1. if WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display
  2.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text1
  3.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  4.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_x
  5.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_y
  6.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_width
  7.         change_color(system_color)
  8.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  9.         change_color(normal_color)
  10.         i = 0
  11.         @enemy.drop_items.each do |di|
  12.           if di.kind > 0
  13.             i += 1
  14.             item = item_object(di.kind, di.data_id)
  15.             n = i -1
  16.             if m_dictionary_drop_switch_on?(@enemy.id, n)
  17.               text2 = item.name
  18.               text3 = "1/#{di.denominator}"
  19.             else
  20.               text2  = "无数据"
  21.               text3  = ""
  22.             end
  23.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text2, 0)
  24.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text3, 2)
  25.           end
  26.         end
  27.         if i == 0
  28.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  29.         end
  30.       end
复制代码
这里就3个开关控制···先去掉if m_dictionary_drop_switch_on?(@enemy.id, n)
不然就是
if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-10-18 18:40:28 | 只看该作者
是要翻墙。其实随便找个在线/网页代理就好了说~


设定:

  1. #==============================================================================

  2. # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.01 初期設定

  3. #------------------------------------------------------------------------------

  4. #  配布元:

  5. #     白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/

  6. #

  7. #  利用規約:

  8. #     RPGツクールVX Aceの正規の登録者のみご利用になれます。

  9. #     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。

  10. #     改造もご自由にどうぞ。

  11. #     何か問題が発生しても責任は持ちません。

  12. #==============================================================================




  13. #-------------------------------------------------------------------------------

  14. # ★ 初期設定。

  15. #-------------------------------------------------------------------------------

  16. module WD_monsterdictionary_layout




  17. #=== 各項目のレイアウト設定項目 ================================================

  18. #

  19. #   *_***_display       : trueで表示。falseで非表示。

  20. #   *_***_display_x     : 表示位置のx座標

  21. #   *_***_display_y     : 表示位置のy座標

  22. #   *_***_display_width : 表示テキストの幅

  23. #   *_***_display_text* : 表示テキスト

  24. #

  25. #===============================================================================




  26. #===全図鑑共通設定==============================================================




  27.   #図鑑完成度にどの段階で繁栄するか

  28.   Perfection_timing = 1 #1⇒遭遇時、2⇒撃破時




  29.   #フォントサイズ

  30.   C_font_size = 18




  31. #===魔物図鑑設定================================================================




  32.   #番号の表示

  33.   M_id_display            = true

  34.   M_id_display_x          = 0

  35.   M_id_display_y          = 0

  36.   M_id_display_width      = 60

  37.   M_id_display_digit      = 3 #桁数

  38.   

  39.   #名前の表示

  40.   M_name_display          = true

  41.   M_name_display_x        = 84

  42.   M_name_display_y        = 0

  43.   M_name_display_width    = 172




  44.   #画像の表示

  45.   M_pic_display           = true

  46.   M_pic_display_x         = 140

  47.   M_pic_display_y         = 380

  48.   M_pic_display_opacity   = 255 #画像の不透明度




  49.   #最大HPの表示

  50.   M_mhp_display           = true

  51.   M_mhp_display_x         = 0

  52.   M_mhp_display_y         = 33

  53.   M_mhp_display_width     = 136




  54.   #最大MPの表示

  55.   M_mmp_display           = true

  56.   M_mmp_display_x         = 150

  57.   M_mmp_display_y         = 33

  58.   M_mmp_display_width     = 136




  59.   #攻撃力の表示

  60.   M_atk_display           = true

  61.   M_atk_display_x         = 0

  62.   M_atk_display_y         = 51

  63.   M_atk_display_width     = 136




  64.   #防御力の表示

  65.   M_def_display           = true

  66.   M_def_display_x         = 150

  67.   M_def_display_y         = 51

  68.   M_def_display_width     = 136




  69.   #魔法力の表示

  70.   M_mat_display           = true

  71.   M_mat_display_x         = 0

  72.   M_mat_display_y         = 69

  73.   M_mat_display_width     = 136




  74.   #魔法防御の表示

  75.   M_mdf_display           = true

  76.   M_mdf_display_x         = 150

  77.   M_mdf_display_y         = 69

  78.   M_mdf_display_width     = 136




  79.   #敏捷性の表示

  80.   M_agi_display           = true

  81.   M_agi_display_x         = 0

  82.   M_agi_display_y         = 87

  83.   M_agi_display_width     = 136




  84.   #運の表示

  85.   M_luk_display           = true

  86.   M_luk_display_x         = 150

  87.   M_luk_display_y         = 87

  88.   M_luk_display_width     = 136




  89.   #特徴の表示

  90.   M_feature_display       = true

  91.   M_feature_display_x     = 0

  92.   M_feature_display_y     = 114

  93.   M_feature_display_width = 286

  94.   M_feature_display_text1 = "特徴"

  95.   M_feature_display_text2 = "-"




  96.   #経験値の表示

  97.   M_exp_display           = true

  98.   M_exp_display_x         = 0

  99.   M_exp_display_y         = 213

  100.   M_exp_display_width     = 136

  101.   M_exp_display_text1     = "経験値"




  102.   #お金の表示

  103.   M_gold_display          = true

  104.   M_gold_display_x        = 150

  105.   M_gold_display_y        = 213

  106.   M_gold_display_width    = 136

  107.   M_gold_display_text1    = "お金"




  108.   #ドロップアイテムの表示

  109.   M_drop_display          = true

  110.   M_drop_display_x        = 0

  111.   M_drop_display_y        = 240

  112.   M_drop_display_width    = 286

  113.   M_drop_display_text1    = "ドロップアイテム"

  114.   M_drop_display_text2    = "なし"




  115.   #説明の表示

  116.   M_help_display          = true

  117.   M_help_display_x        = 0

  118.   M_help_display_y        = 321

  119.   M_help_display_width    = 286

  120.   M_help_display_text1    = "説明"

  121.   M_help_display_text2    = "-"




  122.   #撃破数の表示

  123.   M_geno_display          = false

  124.   M_geno_display_x        = 0

  125.   M_geno_display_y        = 321

  126.   M_geno_display_width    = 136

  127.   M_geno_display_text1    = "撃破数"




  128. end

  129. #-------------------------------------------------------------------------------

  130. # ★ 初期設定おわり

  131. #-------------------------------------------------------------------------------
复制代码
本体:

  1. #==============================================================================

  2. # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.01 本体プログラム

  3. #------------------------------------------------------------------------------

  4. #  配布元:

  5. #     白の魔 http://izumiwhite.web.fc2.com/

  6. #

  7. #  利用規約:

  8. #     RPGツクールVX Aceの正規の登録者のみご利用になれます。

  9. #     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。

  10. #     改造もご自由にどうぞ。

  11. #     何か問題が発生しても責任は持ちません。

  12. #==============================================================================




  13. #==============================================================================

  14. # ■ WD_monsterdictionary

  15. #------------------------------------------------------------------------------

  16. #  魔物図鑑用の共通メソッドです。

  17. #==============================================================================




  18. module WD_monsterdictionary

  19.   def m_dictionary_encount_switch_on(id)

  20.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil

  21.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil

  22.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = true

  23.   end

  24.   def m_dictionary_encount_switch_off(id)

  25.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil

  26.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil

  27.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false

  28.   end

  29.   def m_dictionary_encount_switch_on?(id)

  30.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil

  31.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil

  32.     return $game_system.m_dic_encount_sw[id]

  33.   end

  34.   def m_dictionary_victory_switch_on(id)

  35.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil

  36.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil

  37.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = true

  38.   end

  39.   def m_dictionary_victory_switch_off(id)

  40.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil

  41.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil

  42.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false

  43.   end

  44.   def m_dictionary_victory_switch_on?(id)

  45.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil

  46.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil

  47.     return $game_system.m_dic_victory_sw[id]

  48.   end

  49.   def m_dictionary_drop_switch_on(id, n)

  50.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil

  51.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil

  52.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil

  53.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = true

  54.   end

  55.   def m_dictionary_drop_switch_off(id, n)

  56.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil

  57.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil

  58.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil

  59.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false

  60.   end

  61.   def m_dictionary_drop_switch_on?(id, n)

  62.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil

  63.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil

  64.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil

  65.     return $game_system.m_dic_drop_sw[id][n]

  66.   end

  67.   def m_dictionary_genoside_number_add(id, n)

  68.     $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil

  69.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil

  70.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] += n

  71.   end

  72.   def m_dictionary_genoside_number(id)

  73.     $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil

  74.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil

  75.     return $game_system.m_dic_genoside_num[id]

  76.   end




  77.   def print_dictionary?(enemy)

  78.     if enemy != nil

  79.       if enemy.name.size > 0

  80.         hantei = /<図鑑無効>/ =~ enemy.note

  81.         if hantei == nil

  82.           return true

  83.         end

  84.       end

  85.     end

  86.     return false

  87.   end

  88.   def monster_dictionary_perfection

  89.     dic_max = 0

  90.     dic_num = 0

  91.     $data_enemies.each do |enemy|

  92.       if print_dictionary?(enemy)

  93.         dic_max += 1

  94.         if WD_monsterdictionary_layout::Perfection_timing == 1

  95.           if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id) == true

  96.             dic_num += 1

  97.           end

  98.         elsif WD_monsterdictionary_layout::Perfection_timing == 2

  99.           if m_dictionary_victory_switch_on?(enemy.id) == true

  100.             dic_num += 1

  101.           end

  102.         end

  103.       end

  104.     end

  105.     return (100*dic_num)/dic_max

  106.   end

  107. end




  108. class Game_Interpreter

  109.   include WD_monsterdictionary

  110. end




  111. class Game_System

  112.   #--------------------------------------------------------------------------

  113.   # ● 公開インスタンス変数

  114.   #--------------------------------------------------------------------------

  115.   attr_accessor :m_dic_encount_sw

  116.   attr_accessor :m_dic_victory_sw

  117.   attr_accessor :m_dic_drop_sw

  118.   attr_accessor :m_dic_genoside_num

  119.   #--------------------------------------------------------------------------

  120.   # ● オブジェクト初期化

  121.   #--------------------------------------------------------------------------

  122.   alias wd_orig_initialize002 initialize

  123.   def initialize

  124.     wd_orig_initialize002

  125.     @m_dic_encount_sw = []

  126.     @m_dic_victory_sw = []

  127.     @m_dic_drop_sw = []

  128.     @m_dic_genoside_num = []

  129.   end

  130. end




  131. class Game_Troop < Game_Unit

  132.   include WD_monsterdictionary

  133.   #--------------------------------------------------------------------------

  134.   # ● 図鑑への登録(遭遇済み判定)

  135.   #--------------------------------------------------------------------------

  136.   def dictionary1

  137.     for enemy in members

  138.       m_dictionary_encount_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden? #遭遇済み図鑑登録

  139.     end

  140.   end

  141.   #--------------------------------------------------------------------------

  142.   # ● 図鑑への登録(撃破済み判定)

  143.   #--------------------------------------------------------------------------

  144.   def dictionary2

  145.     for enemy in dead_members

  146.       m_dictionary_victory_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden? #撃破済み図鑑登録

  147.       m_dictionary_genoside_number_add(enemy.enemy_id, 1) unless enemy.hidden? #撃破数カウント

  148.     end

  149.   end

  150. end




  151. class << BattleManager

  152.   #--------------------------------------------------------------------------

  153.   # ● 戦闘開始

  154.   #--------------------------------------------------------------------------

  155.   alias wd_orig_battle_start002 battle_start

  156.   def battle_start

  157.     wd_orig_battle_start002

  158.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)

  159.   end

  160.   #--------------------------------------------------------------------------

  161.   # ● 勝利の処理

  162.   #--------------------------------------------------------------------------

  163.   alias wd_orig_process_victory002 process_victory

  164.   def process_victory

  165.     $game_troop.dictionary2 #図鑑への登録(撃破済み判定)

  166.     wd_orig_process_victory002

  167.   end

  168. end




  169. class Game_Interpreter

  170.   #--------------------------------------------------------------------------

  171.   # ● 敵キャラの出現

  172.   #--------------------------------------------------------------------------

  173.   alias wd_orig_command_335_002 command_335

  174.   def command_335

  175.     wd_orig_command_335_002

  176.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)

  177.   end

  178.   #--------------------------------------------------------------------------

  179.   # ● 敵キャラの変身

  180.   #--------------------------------------------------------------------------

  181.   alias wd_orig_command_336_002 command_336

  182.   def command_336

  183.     wd_orig_command_336_002

  184.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)

  185.   end

  186. end




  187. class Game_Enemy < Game_Battler

  188.   include WD_monsterdictionary

  189.   #--------------------------------------------------------------------------

  190.   # ● ドロップアイテムの配列作成(再定義)

  191.   #--------------------------------------------------------------------------

  192.   def make_drop_items

  193.     n = -1

  194.     enemy.drop_items.inject([]) do |r, di|

  195.       n += 1

  196.       if di.kind > 0 && rand * di.denominator < drop_item_rate

  197.         m_dictionary_drop_switch_on(@enemy_id, n)

  198.         r.push(item_object(di.kind, di.data_id))

  199.       else

  200.         r

  201.       end

  202.     end

  203.   end

  204. end




  205. #==============================================================================

  206. # ■ Scene_MonsterDictionary

  207. #------------------------------------------------------------------------------

  208. #  魔物図鑑画面の処理を行うクラスです。

  209. #==============================================================================




  210. class Scene_MonsterDictionary < Scene_ItemBase

  211.   #--------------------------------------------------------------------------

  212.   # ● 開始処理

  213.   #--------------------------------------------------------------------------

  214.   def start

  215.     super

  216.     create_status_window

  217.     create_item_window

  218.     create_perfection_window

  219.   end

  220.   #--------------------------------------------------------------------------

  221.   # ● アイテムウィンドウの作成

  222.   #--------------------------------------------------------------------------

  223.   def create_item_window

  224.     wy = 0

  225.     wh = Graphics.height- 48

  226.     @item_window = Window_MonsterDictionaryList.new(Graphics.width-172-48, wy, 172+48, wh)

  227.     @item_window.viewport = @viewport

  228.     @item_window.status_window = @status_window

  229.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))

  230.     @item_window.update_help

  231.   end

  232.   #--------------------------------------------------------------------------

  233.   # ● アイテムステータスウィンドウの作成

  234.   #--------------------------------------------------------------------------

  235.   def create_status_window

  236.     wy = 0

  237.     wh = Graphics.height

  238.     @status_window = Window_MonsterDictionaryStatus.new(0, wy, Graphics.width-172-48, wh)

  239.     @status_window.viewport = @viewport

  240.   end

  241.   #--------------------------------------------------------------------------

  242.   # ● 図鑑完成度ウィンドウの作成

  243.   #--------------------------------------------------------------------------

  244.   def create_perfection_window

  245.     wy = @item_window.y + @item_window.height

  246.     wh = 48

  247.     @perfection_window = Window_MonsterDictionaryPerfection.new(Graphics.width-172-48, wy, 172+48, wh)

  248.     @perfection_window.viewport = @viewport

  249.   end

  250. end







  251. #==============================================================================

  252. # ■ Window_MonsterDictionaryList

  253. #------------------------------------------------------------------------------

  254. #  魔物図鑑画面で、魔物の一覧を表示するウィンドウです。

  255. #==============================================================================




  256. class Window_MonsterDictionaryList < Window_Selectable

  257.   include WD_monsterdictionary

  258.   #--------------------------------------------------------------------------

  259.   # ● オブジェクト初期化

  260.   #--------------------------------------------------------------------------

  261.   def initialize(x, y, width, height)

  262.     super

  263.     @data = []

  264.     refresh

  265.     activate

  266.     select(0)

  267.   end

  268.   #--------------------------------------------------------------------------

  269.   # ● 桁数の取得

  270.   #--------------------------------------------------------------------------

  271.   def col_max

  272.     return 1

  273.   end

  274.   #--------------------------------------------------------------------------

  275.   # ● 項目数の取得

  276.   #--------------------------------------------------------------------------

  277.   def item_max

  278.     @data ? @data.size : 1

  279.   end

  280.   #--------------------------------------------------------------------------

  281.   # ● アイテムの取得

  282.   #--------------------------------------------------------------------------

  283.   def enemy

  284.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil

  285.   end

  286.   #--------------------------------------------------------------------------

  287.   # ● アイテムリストの作成

  288.   #--------------------------------------------------------------------------

  289.   def make_item_list

  290.     @data = []

  291.     $data_enemies.each do |enemy|

  292.       if print_dictionary?(enemy)

  293.         @data.push(enemy)

  294.       end

  295.     end

  296.   end

  297.   #--------------------------------------------------------------------------

  298.   # ● 項目の描画

  299.   #--------------------------------------------------------------------------

  300.   def draw_item(index)

  301.     enemy = @data[index]

  302.     if enemy

  303.       rect = item_rect(index)

  304.       rect.width -= 4

  305.       if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id)

  306.         change_color(normal_color, true)

  307.         draw_text(rect.x, rect.y, 172, line_height, enemy.name)

  308.       else

  309.         change_color(normal_color, false)

  310.         draw_text(rect.x, rect.y, 172, line_height, "???????")

  311.       end

  312.     end

  313.   end

  314.   #--------------------------------------------------------------------------

  315.   # ● ヘルプウィンドウ更新メソッドの呼び出し

  316.   #--------------------------------------------------------------------------

  317.   def call_update_help

  318.     update_help if active

  319.   end

  320.   #--------------------------------------------------------------------------

  321.   # ● ヘルプテキスト更新

  322.   #--------------------------------------------------------------------------

  323.   def update_help

  324.     if @status_window

  325.       if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id)

  326.         @status_window.set_item(enemy, @index, true)

  327.       else

  328.         @status_window.set_item(enemy, @index, false)

  329.       end

  330.     end

  331.   end

  332.   #--------------------------------------------------------------------------

  333.   # ● リフレッシュ

  334.   #--------------------------------------------------------------------------

  335.   def refresh

  336.     make_item_list

  337.     create_contents

  338.     draw_all_items

  339.   end

  340.   #--------------------------------------------------------------------------

  341.   # ● ステータスウィンドウの設定

  342.   #--------------------------------------------------------------------------

  343.   def status_window=(status_window)

  344.     @status_window = status_window

  345.   end

  346. end




  347. #==============================================================================

  348. # ■ Window_MonsterDictionaryPerfection

  349. #------------------------------------------------------------------------------

  350. #  魔物図鑑画面で、図鑑の完成度を表示するウィンドウです。

  351. #==============================================================================




  352. class Window_MonsterDictionaryPerfection < Window_Selectable

  353.   include WD_monsterdictionary

  354.   #--------------------------------------------------------------------------

  355.   # ● オブジェクト初期化

  356.   #--------------------------------------------------------------------------

  357.   def initialize(x, y, width, height)

  358.     super

  359.     refresh(width)

  360.   end

  361.   #--------------------------------------------------------------------------

  362.   # ● リフレッシュ

  363.   #--------------------------------------------------------------------------

  364.   def refresh(width)

  365.     contents.clear

  366.     draw_text(0, 0, width-24, line_height, "図鑑完成度: #{monster_dictionary_perfection} %", 1)

  367.   end

  368. end







  369. #==============================================================================

  370. # ■ Window_MonsterDictionaryStatus

  371. #------------------------------------------------------------------------------

  372. #  魔物図鑑画面で、エネミーの詳細を表示するウィンドウです。

  373. #==============================================================================




  374. class Window_MonsterDictionaryStatus < Window_Selectable

  375.   include WD_monsterdictionary

  376.   #--------------------------------------------------------------------------

  377.   # ● オブジェクト初期化

  378.   #--------------------------------------------------------------------------

  379.   def initialize(x, y, width, height)

  380.     super

  381.     @enemy = nil

  382.     refresh

  383.   end

  384.   #--------------------------------------------------------------------------

  385.   # ● アイテムの設定

  386.   #--------------------------------------------------------------------------

  387.   def set_item(enemy, index=-1, print=false)

  388.     return if ((@enemy == enemy) and (@index == index))

  389.     @enemy = enemy

  390.     @index = index

  391.     @print = print

  392.     refresh

  393.   end

  394.   #--------------------------------------------------------------------------

  395.   # ● アイテムオブジェクトの取得

  396.   #--------------------------------------------------------------------------

  397.   def item_object(kind, data_id)

  398.     return $data_items  [data_id] if kind == 1

  399.     return $data_weapons[data_id] if kind == 2

  400.     return $data_armors [data_id] if kind == 3

  401.     return nil

  402.   end

  403.   #--------------------------------------------------------------------------

  404.   # ● リフレッシュ

  405.   #--------------------------------------------------------------------------

  406.   def refresh

  407.     contents.clear

  408.     contents.font.size = 24




  409.     if @print




  410.       if WD_monsterdictionary_layout::M_id_display

  411.         text1  = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_digit}d",@index+1)

  412.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_x

  413.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_y

  414.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_width

  415.         height = line_height

  416.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)

  417.       end

  418.       if WD_monsterdictionary_layout::M_name_display

  419.         text1  = @enemy.name

  420.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_x

  421.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_y

  422.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_width

  423.         height = line_height

  424.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)

  425.       end

  426.       if WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display

  427.         pic_name = @enemy.battler_name

  428.         pic_hue  = @enemy.battler_hue

  429.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_x

  430.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_y

  431.         opacity= WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_opacity

  432.         bitmap = Cache.battler(pic_name, pic_hue)

  433.         rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)

  434.         contents.blt(x - rect.width/2, y - rect.height, bitmap, rect, opacity)

  435.       end




  436.       font_size = WD_monsterdictionary_layout::C_font_size

  437.       contents.font.size = font_size

  438.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display

  439.         text1  = Vocab::param(0)

  440.         text2  = "?"

  441.         text2  = @enemy.params[0] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  442.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_x

  443.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_y

  444.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_width

  445.         change_color(system_color)

  446.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  447.         change_color(normal_color)

  448.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  449.       end

  450.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display

  451.         text1  = Vocab::param(1)

  452.         text2  = "?"

  453.         text2  = @enemy.params[1] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  454.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_x

  455.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_y

  456.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_width

  457.         change_color(system_color)

  458.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  459.         change_color(normal_color)

  460.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  461.       end

  462.       if WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display

  463.         text1  = Vocab::param(2)

  464.         text2  = "?"

  465.         text2  = @enemy.params[2] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  466.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_x

  467.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_y

  468.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_width

  469.         change_color(system_color)

  470.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  471.         change_color(normal_color)

  472.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  473.       end

  474.       if WD_monsterdictionary_layout::M_def_display

  475.         text1  = Vocab::param(3)

  476.         text2  = "?"

  477.         text2  = @enemy.params[3] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  478.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_x

  479.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_y

  480.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_width

  481.         change_color(system_color)

  482.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  483.         change_color(normal_color)

  484.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  485.       end

  486.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display

  487.         text1  = Vocab::param(4)

  488.         text2  = "?"

  489.         text2  = @enemy.params[4] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  490.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_x

  491.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_y

  492.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_width

  493.         change_color(system_color)

  494.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  495.         change_color(normal_color)

  496.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  497.       end

  498.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display

  499.         text1  = Vocab::param(5)

  500.         text2  = "?"

  501.         text2  = @enemy.params[5] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  502.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_x

  503.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_y

  504.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_width

  505.         change_color(system_color)

  506.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  507.         change_color(normal_color)

  508.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  509.       end

  510.       if WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display

  511.         text1  = Vocab::param(6)

  512.         text2  = "?"

  513.         text2  = @enemy.params[6] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  514.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_x

  515.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_y

  516.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_width

  517.         change_color(system_color)

  518.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  519.         change_color(normal_color)

  520.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  521.       end

  522.       if WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display

  523.         text1  = Vocab::param(7)

  524.         text2  = "?"

  525.         text2  = @enemy.params[7] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  526.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_x

  527.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_y

  528.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_width

  529.         change_color(system_color)

  530.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  531.         change_color(normal_color)

  532.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  533.       end

  534.       if WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display

  535.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_text1

  536.         text2  = "?"

  537.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  538.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_x

  539.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_y

  540.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_width

  541.         change_color(system_color)

  542.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  543.         change_color(normal_color)

  544.         i = 0

  545.         if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  546.           @enemy.note.scan(/<図鑑特徴:(.*)>/){|matched|

  547.             i += 1

  548.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, matched[0], 0)

  549.           }

  550.         end

  551.         if i == 0

  552.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)

  553.         end

  554.       end

  555.       if WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display

  556.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_text1

  557.         text2  = "?"

  558.         text2  = @enemy.exp if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  559.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_x

  560.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_y

  561.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_width

  562.         change_color(system_color)

  563.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  564.         change_color(normal_color)

  565.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  566.       end

  567.       if WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display

  568.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_text1

  569.         text2  = "?"

  570.         text2  = @enemy.gold if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  571.         text3  = Vocab::currency_unit

  572.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_x

  573.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_y

  574.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_width

  575.         change_color(system_color)

  576.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  577.         cx = text_size(Vocab::currency_unit).width

  578.         change_color(normal_color)

  579.         draw_text(x, y, width - cx - 2, font_size, text2, 2)

  580.         change_color(system_color)

  581.         draw_text(x, y, width, font_size, text3, 2)

  582.         change_color(normal_color)

  583.       end

  584.       if WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display

  585.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text1

  586.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  587.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_x

  588.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_y

  589.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_width

  590.         change_color(system_color)

  591.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  592.         change_color(normal_color)

  593.         i = 0

  594.         @enemy.drop_items.each do |di|

  595.           if di.kind > 0

  596.             i += 1

  597.             item = item_object(di.kind, di.data_id)

  598.             n = i -1

  599.             if m_dictionary_drop_switch_on?(@enemy.id, n)

  600.               text2 = item.name

  601.               text3 = "1/#{di.denominator}"

  602.             else

  603.               text2  = "???????"

  604.               text3  = ""

  605.             end

  606.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text2, 0)

  607.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text3, 2)

  608.           end

  609.         end

  610.         if i == 0

  611.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)

  612.         end

  613.       end

  614.       if WD_monsterdictionary_layout::M_help_display

  615.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_text1

  616.         text2  = "?"

  617.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  618.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_x

  619.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_y

  620.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_width

  621.         change_color(system_color)

  622.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  623.         change_color(normal_color)

  624.         i = 0

  625.         if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)

  626.           @enemy.note.scan(/<図鑑説明:(.*)>/){|matched|

  627.             i += 1

  628.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, matched[0], 0)

  629.           }

  630.         end

  631.         if i == 0

  632.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)

  633.         end

  634.       end

  635.       if WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display

  636.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_text1

  637.         text2  = "#{m_dictionary_genoside_number(@enemy.id)}"

  638.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_x

  639.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_y

  640.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_width

  641.         change_color(system_color)

  642.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)

  643.         change_color(normal_color)

  644.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)

  645.       end



  646.     elsif @enemy != nil



  647.       if WD_monsterdictionary_layout::M_id_display

  648.         text1  = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_digit}d",@index+1)

  649.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_x

  650.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_y

  651.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_width

  652.         height = line_height

  653.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)

  654.       end

  655.       if WD_monsterdictionary_layout::M_name_display

  656.         text1  = "- No Data -"

  657.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_x

  658.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_y

  659.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_width

  660.         height = line_height

  661.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)

  662.       end




  663.     end

  664.   end

  665. end
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发表于 2015-10-18 22:45:45 | 只看该作者
请问能不能帮我找一个可以编写注释的怪物图鉴脚本,把其中的击破数什么都的去掉,改成只要遇到或者击破一次就能完全显示?
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发表于 2015-10-18 23:16:50 | 只看该作者
发现在菜单里加入图鉴很容易和其他脚本相冲突……
如何通过在菜单里使用某个道具,比如一本叫“怪物图鉴”的书来激活怪物图鉴?

点评

吖。。。这样,物品里面触发公共事件,公共事件调用SceneManager.call(Scene_MonsterDictionary)没人给我解决,我硬生生的自己看F1解决了 = =  发表于 2015-10-21 00:14
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