设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3516|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 你们觉得像我这种带自动存档的游戏怎么样

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
345 小时
注册时间
2011-10-13
帖子
414
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-10-22 17:28:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我作为一个存档会死星人,经常死于打了半天没存档结果死了白打,所以我在我的游戏中丧心病狂地加入了切换地图和结束战斗自动存档的机制,但是新的问题又出现了。因为我这个游戏是打算做成一个很长的,多周目的游戏,每次周目大概要打个十来个小时,万一玩家脑子抽了选了开始新游戏,那以前打的那么长时间的存档不就GG思密达了,所以我又加入了通过某个可以到处买的消耗品来额外存档的机制,也就是一共有两个档位,一个是系统自动存的档,一个是玩家用物品存的档。但是我还是觉得很不妥,总感觉好像还有隐患,然后出了什么问题玩家肯定又会把这口锅甩我脸上……所以说大家以一个玩家的角度对此怎么看?

Lv4.逐梦者

污染源

梦石
2
星屑
10172
在线时间
2369 小时
注册时间
2012-2-25
帖子
957
2
发表于 2015-10-22 17:36:38 | 只看该作者
同为存档会死星人表示由衷的赞同
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

唯一的信徒

梦石
0
星屑
1665
在线时间
1357 小时
注册时间
2013-1-29
帖子
1637
3
发表于 2015-10-22 17:42:46 | 只看该作者
程序员表示你的游戏应该加入Ctrl+S快捷键

点评

……妈个鸡那得要服务器吧,又不是网游  发表于 2015-10-23 12:49
↓↓只有版本控制怎么行,我们还要有存档容灾,自动上传云端备份,还得有基于存档的玩家大数据分析  发表于 2015-10-23 10:00
版本控制?是不是为了防止新旧版本存档数据冲突的?我只打算出一个版本所以就不用了吧……  发表于 2015-10-22 18:04
非程序猿表示应该给游戏存档加个版本控制  发表于 2015-10-22 17:47
LBQ
当然有Ctrl + Z更好(死  发表于 2015-10-22 17:43
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
6896
在线时间
7028 小时
注册时间
2013-11-2
帖子
1344

开拓者剧作品鉴家

4
发表于 2015-10-22 17:43:20 | 只看该作者
克服脑抽选新游戏问题的建议:(这是我个人的方法 原理基本上就是新游戏用新档位)
开始游戏时判定有没有存档,没有的话直接开启新游戏
如果已经有存档了 直接开启继续游戏页面
要开新游戏就选空的档位
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
5
发表于 2015-10-22 17:46:19 | 只看该作者
开始游戏时选择一个档位,以后自动存档都存到这个档位里,不就好了。(不要说不小心开始游戏又不下心选择了重复的档位。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
6
发表于 2015-10-22 17:51:12 | 只看该作者
点开始游戏的时候说明一下会覆盖之前的进度完全重0开始,询问一下yes或no不就好了吗。

点评

跳过标题,做纯事件标题就不需要多少脚本知识了。  发表于 2015-10-22 18:16
加入事件……这输入法……  发表于 2015-10-22 18:13
这是个好主意,我觉得可以使用在自制标题画面上加入视角的方式实现  发表于 2015-10-22 18:07
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
345 小时
注册时间
2011-10-13
帖子
414
7
 楼主| 发表于 2015-10-22 18:01:51 | 只看该作者
{:2_276:}
那你们觉得我现在这种方式还可以么……
脚本改起来太麻烦了……

点评

本来写脚本就不是我的强项,我能搞出来这种自动存档机制都已经快要精尽人亡了……  发表于 2015-10-22 18:03
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21484
在线时间
9389 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7114

开拓者短篇九导演组冠军

8
发表于 2015-10-22 18:37:19 | 只看该作者
增加自动存档,保留固定存档,所有的自动存档保存到一个独立的档位,其他固定存档随便存

点评

也就是说,收集到失误,死亡,坏结局,都可以在每次新的周目得到奖励,这是一种对剧情收集的鼓励机制。  发表于 2015-10-22 18:47
主要思想是:这个周目犯的错,到了下周目才能补救,给人一种“多么痛的领悟”的感觉。而且周目完成之后也会根据完成的剧情以及失误给予奖励  发表于 2015-10-22 18:44
我搞这种存档机制还有一个原因就是我不喜欢别人对我这游戏遍地开花地搞SL大法。因为我这游戏的死亡惩罚比较严重,给人随便存档就没有意义了  发表于 2015-10-22 18:41
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
451
在线时间
228 小时
注册时间
2015-2-23
帖子
241
9
发表于 2015-10-22 19:20:15 | 只看该作者
建议不是每次战斗什么的就自动存档,可以增加个自动存档间隔时间设置,
玩家可以自己设置间隔多久自动存档一次,当然,也有上限和下限,比如上限 1 小时;下限 1 分钟 什么的。

点评

所以说请先深入学习一下RM再说这些好不好……  发表于 2015-10-22 20:42
因为你这种方式要在游戏中同步运行一个计时器,计时器记到时间到了就会存档,拖慢的不是存档这个行为,而是这个同步运行的计时器……  发表于 2015-10-22 20:41
↓你一次战斗胜利就保存一下,快的还不到一分钟,难道就不拖慢?  发表于 2015-10-22 19:41
这样会严重拖慢游戏的运行,非常占系统资源……不要问我为什么……  发表于 2015-10-22 19:22
制作XP特效,找我。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
9280
在线时间
2504 小时
注册时间
2011-5-20
帖子
15389

开拓者

10
发表于 2015-10-22 22:47:27 | 只看该作者
我觉得楼主这个游戏挺好的
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 09:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表