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[讨论] 你们觉得像我这种带自动存档的游戏怎么样 |
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点评
……妈个鸡那得要服务器吧,又不是网游
↓↓只有版本控制怎么行,我们还要有存档容灾,自动上传云端备份,还得有基于存档的玩家大数据分析
版本控制?是不是为了防止新旧版本存档数据冲突的?我只打算出一个版本所以就不用了吧……
非程序猿表示应该给游戏存档加个版本控制
当然有Ctrl + Z更好(死
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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~ 假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime |
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RPGMaker VX Ace 讨论区版主
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点评
跳过标题,做纯事件标题就不需要多少脚本知识了。
加入事件……这输入法……
这是个好主意,我觉得可以使用在自制标题画面上加入视角的方式实现
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点评
本来写脚本就不是我的强项,我能搞出来这种自动存档机制都已经快要精尽人亡了……
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点评
也就是说,收集到失误,死亡,坏结局,都可以在每次新的周目得到奖励,这是一种对剧情收集的鼓励机制。
主要思想是:这个周目犯的错,到了下周目才能补救,给人一种“多么痛的领悟”的感觉。而且周目完成之后也会根据完成的剧情以及失误给予奖励
我搞这种存档机制还有一个原因就是我不喜欢别人对我这游戏遍地开花地搞SL大法。因为我这游戏的死亡惩罚比较严重,给人随便存档就没有意义了
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点评
所以说请先深入学习一下RM再说这些好不好……
因为你这种方式要在游戏中同步运行一个计时器,计时器记到时间到了就会存档,拖慢的不是存档这个行为,而是这个同步运行的计时器……
↓你一次战斗胜利就保存一下,快的还不到一分钟,难道就不拖慢?
这样会严重拖慢游戏的运行,非常占系统资源……不要问我为什么……
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制作XP特效,找我。
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GMT+8, 2024-11-22 03:28
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