楼主: zx903193387
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[讨论] 你们觉得像我这种带自动存档的游戏怎么样 |
点评
关于4L5L的问题,首先,开那么多档分开储存并没有意义,因为游戏开局都是一样的,而且还有多周目轮回的设置,所以根本没有必要分开储存。
两个存档起到了互相保险的作用,既能够防止忘记存档造成的杯具,也可以在比较小的程度上SL一下
最后,我所设计的是双存档位的,一个是专门的自动存档,一个是专门的手动存档,读档是可以从这两个档里面选一个读
再说,战斗结束和切换地图存档发生的频率又高,我亲自检验也不卡,比据说很卡的计时存档高到不知道哪里去了,我当然不采用了
综合考虑一下我觉得那些做法都不适合使用,所以当然也就舍弃了。
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点评
哦,这是XP。
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制作XP特效,找我。
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点评
既然时间有限,那更该做短小精悍的作品。长篇并不适合当前的你。
3个月后,我不能卖出钱,我就得在家人的逼迫下,回工厂上班,整天搞那些操蛋的电路和机械的编程
现在不是一步一步走的问题,我的经济情况根本不允许我一步一步来,我只能一蹴而就。我只有6个月时间,现在只剩下3个月了。
有道理的建议我当然会去听,前面的建议我全都分析过了,全都指出了不合理和不足的地方,很多建议都无谓地增加了技术难度,而且反而降低了效果
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简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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测试你的东方project认知程度?那就来玩[url=https://store.steampowered.com/app/930840/TouHouAsked/]《东方百问》[/url]吧!
东方风自作曲认知企划绝赞咕咕咕中 |
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GMT+8, 2024-11-13 10:06
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