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[已经过期] 关于装备强化后显示的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-10-31 20:27:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 alwsheng 于 2015-10-31 20:28 编辑

装备强化完后,然后在装备前的时候显示的数据不对。但是等装备后数据又恢复正常了。请问怎么刷新?
RUBY 代码复制
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 装备强化系统 By wyongcan
  4. #==============================================================================
  5. module Equipplus
  6. #升到各级时装备颜色请在“颜色描绘”脚本中修改
  7. $maxlv = 8  #最高升到的级数
  8. $gailv = [100,90,80,70,60,50,40,20] #每级提升概率
  9. $gemlv = [[10,27],[15,28],[20,29],[30,30]] #使用宝石提高的几率  [提高几率,宝石ID]
  10. $uplv = [[3,23],[6,24],[8,25]] #强化所需要的强化石 [最大强化到的等级,强化石ID]
  11. $xxlv = [0, 0, 0, 10,20,30,40,50]#,100,100,100,100,100] #每级强化后失败物品消失的几率
  12. $jjlv = [0,10,15,20,30,45,55,65,70,70,75,80,100] #每级强化后失败物品降级的几率
  13. $tsnl = [1, 1, 1, 1,  1, 1, 1, 1, 1.5, 1.5,2]#,2,2,2,2,2] #每级强化提升能力的百分比
  14. $tswp = [31,32] # 意思是:如果有31号物品则失败后物品不消失,如果有32号物品则失败后物品不降级
  15. #武器强化后的计算公式为: 原攻击 * (1 + 提升能力百分比) + (0到当前强化级数随机) * 5 + 当前强化级数
  16. $gemlv.sort!
  17. $uplv.sort!
  18. $当前使用宝石id = 0
  19. $当前使用宝石加成率 = 0
  20. $强化哈希表 = {
  21. "最高等级" => $maxlv ,
  22. "每级概率" => $gailv ,
  23. "宝石效果" => $gemlv ,
  24. "消失几率" => $xxlv  ,
  25. "降级几率" => $jjlv  ,
  26. "提升能力" => $tsnl  ,
  27. "特殊物品" => $tswp  ,
  28. "强化材料" => $uplv  }
  29. def self.idlostitem(id,amount = 1)
  30.   $game_party.lose_item(idgetitem(id),amount)
  31. end
  32.  
  33. def self.idlostequip(id,weapon = true,amount = 1)
  34.   weapon == true ? $game_party.lose_item($data_weapons[id],amount,true) : $game_party.lose_item($data_armors[id],amount,true)
  35. end
  36.  
  37. def self.idgainequip(id,weapon = true,amount = 1)
  38.   weapon == true ? $game_party.gain_item($data_weapons[id],amount,true) : $game_party.gain_item($data_armors[id],amount,true)
  39. end
  40.  
  41. def self.idgetitem(id)
  42.   $data_items[id]
  43. end
  44.  
  45. def self.equipable?(id,weapon = true)
  46.   weapon == true ? weaponupisnil(id) : armorupisnil(id)
  47.   weapon == true ? equip = $data_weapons[id].dup : equip = $data_armors[id].dup
  48.   price = equip.price
  49.   @needmoney = price * equip.up
  50.   if @needmoney == 0
  51.     @needmoney = price / 2
  52.   end
  53. #循环取出需要的强化材料
  54.   temp = false
  55.   for i in $强化哈希表["强化材料"]
  56.     if equip.up < i[0]
  57.       @lostitem = idgetitem i[1]
  58.       $game_party.has_item?(idgetitem(i[1])) ? temp = true : temp = false
  59.       break
  60.     end
  61.   end
  62.   $game_party.gold >= @needmoney && temp == true ? true : false
  63. end
  64.  
  65. def self.upweapon (id)
  66.   $message = ""
  67.   success = false
  68.   weaponupisnil(id)
  69.   weapon = $data_weapons[id].dup
  70.   gl = 0
  71.   fangb = false
  72.   fangj = false
  73.   #return if weapon.note.include?("不可强化")
  74.   return unless weapon.up < $强化哈希表["最高等级"] && weaponupable?(id)
  75.   loststh
  76.   $message += "本次强化,共消耗:" + Vocab::currency_unit + " " + @needmoney.to_s
  77.   $message += " " + @lostitem.name + "\n "
  78.   gl = $强化哈希表["每级概率"][weapon.up]
  79.   if $usegem == true
  80.     gl += $当前使用宝石加成率
  81.     idlostitem($当前使用宝石id)
  82.     $message += idgetitem($当前使用宝石id).name + " "
  83.   end
  84.   if $fangb == true
  85.     fangb = true
  86.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][0]
  87.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + " "
  88.   end
  89.   if $fangj == true
  90.     fangj = true
  91.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][1]
  92.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + " "
  93.   end
  94.   suiji = rand (100)
  95.   if suiji <= gl
  96.     success = true
  97.   end
  98.   $message += "\n强化结果:"
  99.   if success == true
  100.     $message += "强化成功"
  101.     idlostequip id
  102.     weapon.id = $data_weapons.size
  103.     params = weapon.params.dup
  104.     params[2] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] / 100
  105. #    params[2] += rand(weapon.up) * 5 + weapon.up
  106.     params[2] += rand(weapon.up) + weapon.up
  107.     params[2] += 1 if params[2] == weapon.params[2]
  108.     $message += " 攻击力提升:" + (params[2] - weapon.params[2]).to_int.to_s
  109.     weapon.up += 1
  110.     $data_weapons.insert $data_weapons.size,weapon
  111.     $data_weapons[$data_weapons.size-1].params = params
  112.     idgainequip weapon.id
  113.   else
  114.     $message += "强化失败"
  115.     suiji = rand (100)
  116.     if suiji <= $强化哈希表["消失几率"][weapon.up]
  117.       if fangb != true
  118.       $message += ",道具消失"
  119.       idlostequip id
  120.       else
  121.       $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + "的作用,道具未消失"
  122.       end
  123.     else
  124.       suiji = rand (100)
  125.       if suiji <= $强化哈希表["降级几率"][weapon.up]
  126.         if fangj == false && weapon.up != 0
  127.           $message += ",道具降级"
  128.           params = weapon.params.dup
  129. #          params[2] -= weapon.up + rand(weapon.up) * 5
  130.           params[2] -= weapon.up + rand(weapon.up)
  131.           params[2] /= 1 + $强化哈希表["提升能力"][weapon.up] / 100
  132.           weapon.params = params
  133.           weapon.up -= 1
  134.           $data_weapons[id] = weapon
  135.         else
  136.           $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + "的作用,道具未降级"
  137.         end
  138.       end
  139.     end
  140.   end
  141.    $usegem = false
  142.    $fangb = false
  143.    $fangj = false
  144. end
  145.  
  146. def self.weaponupisnil(id)
  147.    $data_weapons[id].up = 0 unless $data_weapons[id].up != nil
  148. end
  149.  
  150. def self.weaponupable?(id)
  151.   equipable?(id)
  152. end
  153.  
  154. def self.uparmor (id)
  155.   $message = ""
  156.   success = false
  157.   armorupisnil(id)
  158.   armor = $data_armors[id].dup
  159.   gl = 0
  160.   fangb = false
  161.   fangj = false
  162.   #return if armor.note.include?("不可强化")
  163.   return unless armor.up < $强化哈希表["最高等级"] && armorupable?(id)
  164.   loststh
  165.   $message += "本次强化,共消耗:" + Vocab::currency_unit + " " + @needmoney.to_s
  166.   $message += " " + @lostitem.name + "\n "
  167.   gl = $强化哈希表["每级概率"][armor.up]
  168.   if $usegem == true
  169.     gl += $当前使用宝石加成率
  170.     idlostitem($当前使用宝石id)
  171.     $message += idgetitem($当前使用宝石id).name + " "
  172.   end
  173.   if $fangb == true
  174.     fangb = true
  175.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][0]
  176.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + " "
  177.   end
  178.   if $fangj == true
  179.     fangj = true
  180.     idlostitem $强化哈希表["特殊物品"][1]
  181.     $message += idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + " "
  182.   end
  183.   suiji = rand (100)
  184.   if suiji <= gl
  185.     success = true
  186.   end
  187.   $message += "\n强化结果:"
  188.   if success == true
  189.     $message += "强化成功"
  190.     idlostequip id,false
  191.     armor.id = $data_armors.size
  192.     params = armor.params.dup
  193.     params[3] *= 1 + $强化哈希表["提升能力"][armor.up] / 100
  194. #    params[3] += rand(armor.up) * 5 + armor.up
  195.      params[3] += rand(armor.up) + armor.up
  196.     params[3] += 1 if params[3] == armor.params[3]
  197.     $message += " 防御力提升:" + (params[3] - armor.params[3]).to_int.to_s
  198.     armor.up += 1
  199.     $data_armors.insert $data_armors.size,armor
  200.     $data_armors[$data_armors.size-1].params = params
  201.     idgainequip armor.id,false
  202.   else
  203.     $message += "强化失败"
  204.     suiji = rand (100)
  205.     if suiji <= $强化哈希表["消失几率"][armor.up]
  206.       if fangb != true
  207.       $message += ",道具消失"
  208.       idlostequip id,false
  209.       else
  210.       $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name + "的作用,道具未消失"
  211.       end
  212.     else
  213.       suiji = rand (100)
  214.       if suiji <= $强化哈希表["降级几率"][armor.up]
  215.         if fangj == false && armor.up != 0
  216.           $message += ",道具降级"
  217.           params = armor.params.dup
  218. #          params[3] -= armor.up + rand(armor.up) * 5
  219.           params[3] -= armor.up + rand(armor.up)
  220.           params[3] /= 1 + $强化哈希表["提升能力"][armor.up] / 100
  221.           armor.params = params
  222.           armor.up -= 1
  223.           $data_armors[id] = armor
  224.         else
  225.           $message += ",由于" + idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name + "的作用,道具未降级"
  226.         end
  227.       end
  228.     end
  229.   end
  230.    $usegem = false
  231.    $fangb = false
  232.    $fangj = false
  233. end
  234.  
  235. def self.armorupisnil(id)
  236.    $data_armors[id].up = 0 unless $data_armors[id].up != nil
  237. end
  238. def self.armorupable?(id)
  239.   equipable?(id,false)
  240. end
  241. def self.loststh()
  242.    $game_party.lose_item(@lostitem,1)
  243.    $game_party.lose_gold(@needmoney)
  244. end
  245. def self.needmoney
  246.    @needmoney
  247. end
  248. def self.lostitem
  249.    @lostitem
  250. end
  251. end
  252. #==============================================================================
  253. # ■ Scene_Qiang
  254. #------------------------------------------------------------------------------
  255. #  强化画面
  256. #==============================================================================
  257.  
  258. class Scene_Qiang < Scene_MenuBase
  259.   $wufang = true
  260.   $usegem = false
  261.   $fangb = false
  262.   $fangj = false
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ● 开始处理
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def start
  267.     super
  268.     create_help_window
  269.     @help_window.hide
  270.     create_qianghelp_window
  271.     create_command_window
  272.     create_qiangxz_window
  273.     create_wu_window
  274.     create_fang_window
  275.     create_choosegem_window
  276.   end
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ● 生成说明窗口
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   def create_qianghelp_window
  281.     @qianghelp_window = Window_Qianghelp.new
  282.     @qianghelp_window.y = Graphics.height - @qianghelp_window.height
  283.     @qianghelp_window.viewport = @viewport
  284.     @qianghelp_window.hide
  285.   end
  286.   #--------------------------------------------------------------------------
  287.   # ● 生成选择宝石
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def create_choosegem_window
  290.     @choosegem_window = Window_Choosegem.new
  291.     @choosegem_window.y = Graphics.height - @choosegem_window.height
  292.     @choosegem_window.viewport = @viewport
  293.     @choosegem_window.z = 120
  294.   end
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   # ● 生成选择窗口
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   def create_qiangxz_window
  299.     @qiangxz_window = Window_Qiangxz.new
  300.     @qiangxz_window.y = @help_window.height + fitting_height(5) /2
  301.     @qiangxz_window.z = 110
  302.     @qiangxz_window.viewport = @viewport
  303.     @qiangxz_window.set_handler(:gem,    method(:qiangxz_gem))
  304.     @qiangxz_window.set_handler(:fangb,    method(:qiangxz_fangb))
  305.     @qiangxz_window.set_handler(:fangj,    method(:qiangxz_fangj))
  306.     @qiangxz_window.set_handler(:ok, method(:qiangxz_ok))
  307.     @qiangxz_window.set_handler(:cancel, method(:qiangxz_cancel))
  308.     @qiangxz_window.hide
  309.     @qiangxz_window.deactivate
  310.   end
  311.   #--------------------------------------------------------------------------
  312.   # ● 生成指令窗口
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   def create_command_window
  315.     @command_window = Window_QiangCommand.new
  316.     @command_window.viewport = @viewport
  317.     @command_window.y = @help_window.height + fitting_height(3) /2
  318.     @command_window.set_handler(:qiangwu,    method(:qiangwu))
  319.     @command_window.set_handler(:qiangfang,   method(:qiangfang))
  320.     @command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  321.   end
  322.   #--------------------------------------------------------------------------
  323.   # ● 生成武器强化窗口
  324.   #--------------------------------------------------------------------------
  325.   def create_wu_window
  326.     @wu_window = Window_Qiangwu.new(@qianghelp_window,@qiangxz_window)
  327.     @wu_window.viewport = @viewport
  328.     @wu_window.y += @help_window.height
  329.     @wu_window.hide
  330.     @wu_window.help_window= @help_window
  331.     @wu_window.set_handler(:cancel, method(:qiangwu_cancel))
  332.     @wu_window.set_handler(:ok,     method(:qiangwu_ok))
  333.   end
  334.   #--------------------------------------------------------------------------
  335.   # ● 生成防具强化窗口
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   def create_fang_window
  338.     @fang_window = Window_Qiangfang.new(@qianghelp_window,@qiangxz_window)
  339.     @fang_window.viewport = @viewport
  340.     @fang_window.y += @help_window.height
  341.     @fang_window.hide
  342.     @fang_window.help_window= @help_window
  343.     @fang_window.set_handler(:cancel, method(:qiangfang_cancel))
  344.     @fang_window.set_handler(:ok,     method(:qiangfang_ok))
  345.   end
  346.   #--------------------------------------------------------------------------
  347.   # ● 计算窗口显示指定行数时的应用高度
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   def fitting_height(line_number)
  350.     line_number * 24 + 12 * 2
  351.   end
  352.   #--------------------------------------------------------------------------
  353.   # ● 显示强化武器
  354.   #--------------------------------------------------------------------------
  355.   def qiangwu
  356.     @command_window.hide
  357.     @help_window.show
  358.     @wu_window.show
  359.     @wu_window.start
  360.     @qianghelp_window.show
  361.     @wu_window.activate
  362.     $wufang = true
  363.     @command_window.deactivate
  364.   end
  365.   #--------------------------------------------------------------------------
  366.   # ● 显示强化防具
  367.   #--------------------------------------------------------------------------
  368.   def qiangfang
  369.     @command_window.hide
  370.     @help_window.show
  371.     @fang_window.show
  372.     @fang_window.start
  373.     @qianghelp_window.show
  374.     @fang_window.activate
  375.     $wufang = false
  376.     @command_window.deactivate
  377.   end
  378.   #--------------------------------------------------------------------------
  379.   # ● 取消强化武器
  380.   #--------------------------------------------------------------------------
  381.   def qiangwu_cancel
  382.     @command_window.show
  383.     @help_window.hide
  384.     @wu_window.hide
  385.     @qianghelp_window.hide
  386.     @command_window.activate
  387.     @qianghelp_window.set_text("")
  388.     @help_window.set_text("")
  389.   end
  390.   #--------------------------------------------------------------------------
  391.   # ● 取消强化防具
  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   def qiangfang_cancel
  394.     @command_window.show
  395.     @help_window.hide
  396.     @fang_window.hide
  397.     @qianghelp_window.hide
  398.     @command_window.activate
  399.     @qianghelp_window.set_text("")
  400.     @help_window.set_text("")
  401.   end
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   # ● 确定强化武器
  404.   #--------------------------------------------------------------------------
  405.   def qiangwu_ok
  406.     @help_window.hide
  407.     @wu_window.qiangwu_ok
  408.     @qiangxz_window.show
  409.     @qiangxz_window.activate
  410.   end
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   # ● 确定强化防具
  413.   #--------------------------------------------------------------------------
  414.   def qiangfang_ok
  415.     @help_window.hide
  416.     @fang_window.qiangfang_ok
  417.     @qiangxz_window.show
  418.     @qiangxz_window.activate
  419.   end
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   # ● 获取卖出价格
  422.   #--------------------------------------------------------------------------
  423.   def selling_price
  424.     @item.price / 2
  425.   end
  426.  
  427.   def qiangxz_gem
  428.     @choosegem_window.start
  429.     @qiangxz_window.deactivate
  430.     @choosegem_window.qiangxz= @qiangxz_window
  431.     if $wufang == true
  432.       @choosegem_window.wufangwindow= @wu_window
  433.     else
  434.       @choosegem_window.wufangwindow= @fang_window
  435.     end
  436.   end
  437.  
  438.   def qiangxz_fangb
  439.     $fangb = !$fangb
  440.     if $wufang == true
  441.       @wu_window.update_help
  442.     else
  443.       @fang_window.update_help
  444.     end
  445.     @qiangxz_window.activate
  446.   end
  447.  
  448.   def qiangxz_fangj
  449.     $fangj = !$fangj
  450.     if $wufang == true
  451.       @wu_window.update_help
  452.     else
  453.       @fang_window.update_help
  454.     end
  455.     @qiangxz_window.activate
  456.   end
  457.  
  458.   def qiangxz_ok
  459.     if $wufang == true
  460.       Equipplus.upweapon(@wu_window.itemid)
  461.       qianging
  462.       @qianghelp_window.set_text($message)
  463.       @qiangxz_window.hide
  464.       Graphics.wait(60)
  465.       @wu_window.activate
  466.       @qiangxz_window.deactivate
  467.       @help_window.hide
  468.       $当前使用宝石加成率 = 0
  469.       $usegem = false
  470.       @fang_window.update_help
  471.       @wu_window.refresh
  472.       @command_window.deactivate
  473.     else
  474.       Equipplus.uparmor(@fang_window.itemid)
  475.       qianging
  476.       @qianghelp_window.set_text($message)
  477.       @qiangxz_window.hide
  478.       Graphics.wait(60)
  479.       @fang_window.activate
  480.       @qiangxz_window.deactivate
  481.       @help_window.hide
  482.       $当前使用宝石加成率 = 0
  483.       $usegem = false
  484.       @fang_window.update_help
  485.       @fang_window.refresh
  486.       @command_window.deactivate
  487.     end
  488.   end
  489.  
  490.   def qiangxz_cancel
  491.     @help_window.refresh
  492.                 @help_window.show
  493.     @wu_window.show
  494.     @qiangxz_window.hide
  495.     @qiangxz_window.deactivate
  496.     if $wufang == true
  497.       @wu_window.activate
  498.     else
  499.       @fang_window.activate
  500.     end
  501.     $当前使用宝石加成率 = 0
  502.     $usegem = false
  503.     @command_window.deactivate
  504.   end
  505.  
  506.   def qianging
  507.     i = 0
  508.     while i < 25
  509.       i += 1
  510.       text = "\n"
  511.       text += "★" * i + "☆" * (25 - i)
  512.       text = text + "\n强化中,请等待。"
  513.       @qianghelp_window.set_text(text)
  514.       Graphics.wait(6)
  515.     end
  516.   end
  517. end
  518.  
  519. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  520.   alias old initialize
  521.   def initialize
  522.     old
  523.     @up = 0 #装备强化次数
  524.   end
  525.   attr_accessor :up
  526. end
  527. #==============================================================================
  528. # ■ Window_Qiangwu
  529. #------------------------------------------------------------------------------
  530. #  强化系统_武器强化窗口
  531. #==============================================================================
  532.  
  533. class Window_Qiangwu < Window_ItemList
  534.   #--------------------------------------------------------------------------
  535.   # ● 初始化对象
  536.   #--------------------------------------------------------------------------
  537.   def initialize(qianghelp,xuanze)
  538.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(8))
  539.     self.openness = 0
  540.     deactivate
  541.     @qianghelp = qianghelp
  542.     @xuanze = xuanze
  543.   end
  544.   #--------------------------------------------------------------------------
  545.   # ● 开始输入的处理
  546.   #--------------------------------------------------------------------------
  547.   def start
  548.     self.category = :weapon
  549.     refresh
  550.     select(0)
  551.     open
  552.     activate
  553.   end
  554.   #--------------------------------------------------------------------------
  555.   # ● 查询此物品是否可用
  556.   #--------------------------------------------------------------------------
  557.   def enable?(item)
  558.     return false unless item != nil
  559.     Equipplus.weaponupable?(item.id)
  560.   end
  561.   #--------------------------------------------------------------------------
  562.   # ● 确定强化武器
  563.   #--------------------------------------------------------------------------
  564.   def qiangwu_ok
  565.     result = item ? item.id : 0
  566.   end
  567.   #--------------------------------------------------------------------------
  568.   # ● 更新帮助内容
  569.   #--------------------------------------------------------------------------
  570.   def update_help
  571.     return unless item != nil
  572.     @help_window.set_item(item)
  573.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  574.     needmoney = 0
  575.     Equipplus.weaponupable?(item.id)
  576.     qitemname = Equipplus.lostitem.name
  577.     if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  578.       qitemname = "无法继续升级"
  579.     end
  580.     temp = []
  581.     $usegem == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  582.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]].name)
  583.     $fangb == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  584.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]].name)
  585.     $fangj == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  586.     cgl = ($强化哈希表["每级概率"][item.up] + $当前使用宝石加成率).to_s
  587.     if item.up == 0
  588.       min = item.params[2] + 1
  589.       max = min + 5
  590.     else
  591.       if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  592.         min = item.params[2].to_int
  593.         max = min
  594.       else
  595.     min = (item.params[2] * (1 + $强化哈希表["提升能力"][item.up] / 100)).to_int + item.up
  596. #    max = min + item.up * 5
  597.     max = min + item.up
  598.     end
  599.   end
  600.     text = "装备名称:" + item.name + "\n强化所需" + Vocab::currency_unit + ":" + Equipplus.needmoney.to_s
  601.     text += "\n当前强化等级:" + item.up.to_s + "\n强化需要:" +  qitemname
  602.     text += "\n强化宝石:" + temp [0] + " " + temp[1] + ":" + temp[2]+ " " + temp[3] + ":" + temp[4]
  603.     text += "\n成功率:" + cgl + "% " #+ "\n强化后攻击力范围:" + min.to_s + "~" + max.to_s
  604.     @qianghelp.set_text(text)
  605.   end
  606.   #--------------------------------------------------------------------------
  607.   # ● 获取当前武器等级
  608.   #--------------------------------------------------------------------------
  609.   def getweaponup
  610.     Equipplus.weaponupisnil(item.id)
  611.     item.up
  612.   end
  613.  
  614.   def itemid
  615.     item.id
  616.   end
  617.   #--------------------------------------------------------------------------
  618.   # ● 选择项目
  619.   #--------------------------------------------------------------------------
  620.   def select(index)
  621.     self.index = index if index
  622.     update_help
  623.   end
  624. end
  625. #==============================================================================
  626. # ■ Window_Qiangfang
  627. #------------------------------------------------------------------------------
  628. #  强化系统_防具强化窗口
  629. #==============================================================================
  630.  
  631. class Window_Qiangfang < Window_ItemList
  632.   #--------------------------------------------------------------------------
  633.   # ● 初始化对象
  634.   #--------------------------------------------------------------------------
  635.   def initialize(qianghelp,xuanze)
  636.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(8))
  637.     self.openness = 0
  638.     deactivate
  639.     @qianghelp = qianghelp
  640.     @xuanze = xuanze
  641.   end
  642.   #--------------------------------------------------------------------------
  643.   # ● 开始输入的处理
  644.   #--------------------------------------------------------------------------
  645.   def start
  646.     self.category = :armor
  647.     refresh
  648.     select(0)
  649.     open
  650.     activate
  651.   end
  652.   #--------------------------------------------------------------------------
  653.   # ● 查询此物品是否可用
  654.   #--------------------------------------------------------------------------
  655.   def enable?(item)
  656.     return false unless item != nil
  657.     Equipplus.armorupable?(item.id)
  658.   end
  659.   #--------------------------------------------------------------------------
  660.   # ● 确定强化防具
  661.   #--------------------------------------------------------------------------
  662.   def qiangfang_ok
  663.     result = item ? item.id : 0
  664.   end
  665.   #--------------------------------------------------------------------------
  666.   # ● 更新帮助内容
  667.   #--------------------------------------------------------------------------
  668.   def update_help
  669.     return unless item != nil
  670.     @help_window.set_item(item)
  671.     @help_window.uppos(index,item_rect(index),self) if index != -1 && item != nil
  672.     needmoney = 0
  673.     Equipplus.armorupable?(item.id)
  674.     qitemname = Equipplus.lostitem.name
  675.     if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  676.       qitemname = "无法继续升级"
  677.     end
  678.     temp = []
  679.     $usegem == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  680.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]].name)
  681.     $fangb == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  682.     temp.push($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]].name)
  683.     $fangj == true ? temp.push("使用") : temp.push("未使用")
  684.     cgl = ($强化哈希表["每级概率"][item.up] + $当前使用宝石加成率).to_s
  685.     if item.up == 0
  686.       min = item.params[3] + 1
  687.       max = min + 5
  688.     else
  689.       if item.up >= $强化哈希表["最高等级"]
  690.         min = item.params[3].to_int
  691.         max = min
  692.       else
  693.     min = (item.params[3] * (1 + $强化哈希表["提升能力"][item.up] / 100)).to_int + item.up
  694.     #max = min + item.up * 5
  695.     max = min + item.up
  696.     end
  697.   end
  698.     text = "装备名称:" + item.name + "\n强化所需" + Vocab::currency_unit + ":" + Equipplus.needmoney.to_s
  699.     text += "\n当前强化等级:" + item.up.to_s + "\n强化需要:" +  qitemname
  700.     text += "\n强化宝石:" + temp [0] + " " + temp[1] + ":" + temp[2]+ " " + temp[3] + ":" + temp[4]
  701.     text += "\n成功率:" + cgl + "% " + "\n强化后防御力范围:" + min.to_s + "~" + max.to_s
  702.     @qianghelp.set_text(text)
  703.   end
  704.   #--------------------------------------------------------------------------
  705.   # ● 获取当前防具等级
  706.   #--------------------------------------------------------------------------
  707.   def getarmorup
  708.     Equipplus.armorupisnil(item.id)
  709.     item.up
  710.   end
  711.  
  712.   def itemid
  713.     item.id
  714.   end
  715.   #--------------------------------------------------------------------------
  716.   # ● 选择项目
  717.   #--------------------------------------------------------------------------
  718.   def select(index)
  719.     self.index = index if index
  720.     update_help
  721.   end
  722. end
  723. #==============================================================================
  724. # ■ Window_QiangCommand
  725. #------------------------------------------------------------------------------
  726. #  强化系统中,处理命令选择的窗口。
  727. #==============================================================================
  728.  
  729. class Window_QiangCommand < Window_Command
  730.   #--------------------------------------------------------------------------
  731.   # ● 初始化对象
  732.   #--------------------------------------------------------------------------
  733.   def initialize
  734.     super(0, 0)
  735.     update_placement
  736.     self.openness = 0
  737.     open
  738.   end
  739.   #--------------------------------------------------------------------------
  740.   # ● 获取窗口的宽度
  741.   #--------------------------------------------------------------------------
  742.   def window_width
  743.     return 160
  744.   end
  745.   #--------------------------------------------------------------------------
  746.   # ● 更新窗口的位置
  747.   #--------------------------------------------------------------------------
  748.   def update_placement
  749.     self.x = (Graphics.width - width) / 2
  750.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  751.   end
  752.   #--------------------------------------------------------------------------
  753.   # ● 生成指令列表
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   def make_command_list
  756.     add_command("强化武器",    :qiangwu)
  757.     add_command("强化防具",    :qiangfang)
  758.     add_command(Vocab::ShopCancel, :cancel)
  759.   end
  760. end
  761. #==============================================================================
  762. # ■ Window_Qianghelp
  763. #------------------------------------------------------------------------------
  764. #  显示说明
  765. #==============================================================================
  766.  
  767. class Window_Qianghelp < Window_Base
  768.   #--------------------------------------------------------------------------
  769.   # ● 初始化对象
  770.   #--------------------------------------------------------------------------
  771.   def initialize
  772.     super(0, 0, window_width, fitting_height(7) + 8)
  773.     refresh
  774.   end
  775.   #--------------------------------------------------------------------------
  776.   # ● 获取窗口的宽度
  777.   #--------------------------------------------------------------------------
  778.   def window_width
  779.     return 640
  780.   end
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   # ● 获取持有金钱
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   def value
  785.     $game_party.gold
  786.   end
  787.   #--------------------------------------------------------------------------
  788.   # ● 获取货币单位
  789.   #--------------------------------------------------------------------------
  790.   def currency_unit
  791.     Vocab::currency_unit
  792.   end
  793.   #--------------------------------------------------------------------------
  794.   # ● 设置内容
  795.   #--------------------------------------------------------------------------
  796.   def set_text(text)
  797.     if text != @text
  798.       @text = text
  799.       refresh
  800.     end
  801.   end
  802.   #--------------------------------------------------------------------------
  803.   # ● 清除
  804.   #--------------------------------------------------------------------------
  805.   def clear
  806.     set_text("")
  807.   end
  808.   #--------------------------------------------------------------------------
  809.   # ● 刷新
  810.   #--------------------------------------------------------------------------
  811.   def refresh
  812.     contents.clear
  813.     draw_text_ex(4, 0, @text)
  814.   end
  815. end
  816. #==============================================================================
  817. # ■ Window_Qiangxz
  818. #------------------------------------------------------------------------------
  819. #  强化系统中,选择强化方式的窗口。
  820. #==============================================================================
  821.  
  822. class Window_Qiangxz < Window_Command
  823.   @havegem = false
  824.   @havefangb = false
  825.   @havefangj = false
  826.   #--------------------------------------------------------------------------
  827.   # ● 初始化对象
  828.   #--------------------------------------------------------------------------
  829.   def initialize
  830.     super(0, 0)
  831.     index = 0
  832.     update_placement
  833.     self.openness = 0
  834.     open
  835.   end
  836.   #--------------------------------------------------------------------------
  837.   # ● 获取窗口的宽度
  838.   #--------------------------------------------------------------------------
  839.   def window_width
  840.     return 180
  841.   end
  842.   #--------------------------------------------------------------------------
  843.   # ● 更新窗口的位置
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   def update_placement
  846.     self.x = (Graphics.width - width) / 2
  847.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  848.   end
  849.   #--------------------------------------------------------------------------
  850.   # ● 检查可用
  851.   #--------------------------------------------------------------------------
  852.   def haveitem
  853.     @havegem = false
  854.     @havefangb = false
  855.     @havefangj = false
  856.     for i in $强化哈希表["宝石效果"]
  857.         if $game_party.has_item?($data_items[i[1]])
  858.         @havegem = true
  859.       end
  860.     end
  861.     @havefangb = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][0]])
  862.     @havefangj = $game_party.has_item?($data_items[$强化哈希表["特殊物品"][1]])
  863.   end
  864.   #--------------------------------------------------------------------------
  865.   # ● 生成指令列表
  866.   #--------------------------------------------------------------------------
  867.   def make_command_list
  868.     haveitem
  869.     add_command("宝石",     :gem, @havegem)
  870.     add_command(Equipplus.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][0]).name, :fangb, @havefangb)
  871.     add_command(Equipplus.idgetitem($强化哈希表["特殊物品"][1]).name, :fangj, @havefangj)
  872.     add_command("开始强化", :start)
  873.     add_command("取消强化", :cancel)
  874.   end
  875. end
  876. class Window_ItemList
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   # ● 查询列表中是否含有此物品
  879.   #--------------------------------------------------------------------------
  880.   def include?(item)
  881.     case @category
  882.     when :item
  883.       item.is_a?(RPG::Item) && !item.key_item?
  884.     when :weapon
  885.       item.is_a?(RPG::Weapon)
  886.     when :armor
  887.       item.is_a?(RPG::Armor)
  888.     when :key_item
  889.       item.is_a?(RPG::Item) && item.key_item?
  890.     when :gem
  891.       itemid = item ? item.id : 0
  892.       itemid != 0 ? isgem(itemid) : false
  893.     else
  894.       false
  895.     end
  896.   end
  897.  
  898.   def isgem(itemid)
  899.     for i in $强化哈希表["宝石效果"]
  900.       return true if i[1] == itemid
  901.     end
  902.     false
  903.   end
  904. end
  905. #==============================================================================
  906. # ■ Window_Choosegem
  907. #------------------------------------------------------------------------------
  908. #  选择强化使用的宝石
  909. #==============================================================================
  910.  
  911. class Window_Choosegem < Window_ItemList
  912.   #--------------------------------------------------------------------------
  913.   # ● 初始化对象
  914.   #--------------------------------------------------------------------------
  915.   def initialize()
  916.     super(0, 0, Graphics.width, fitting_height(2))
  917.     self.openness = 0
  918.     deactivate
  919.     @wufangwindow = nil
  920.     @qiangxz = nil
  921.     set_handler(:ok,     method(:on_ok))
  922.     set_handler(:cancel, method(:on_cancel))
  923.   end
  924.  
  925.   def wufangwindow=(wufangwindow)
  926.     @wufangwindow = wufangwindow
  927.   end
  928.   def qiangxz=(qiangxz)
  929.     @qiangxz = qiangxz
  930.   end
  931.   #--------------------------------------------------------------------------
  932.   # ● 开始输入的处理
  933.   #--------------------------------------------------------------------------
  934.   def start
  935.     self.category = :gem
  936.     self.y = (Graphics.height - height) / 2
  937.     refresh
  938.     select(0)
  939.     open
  940.     activate
  941.   end
  942.   #--------------------------------------------------------------------------
  943.   # ● 确定时的处理
  944.   #--------------------------------------------------------------------------
  945.   def on_ok
  946.     result = item ? item.id : 0
  947.     if result != 0
  948.      $usegem = true
  949.      $当前使用宝石id = result
  950.      for i in $强化哈希表["宝石效果"]
  951.        $当前使用宝石加成率 = i[0] if i[1] == $当前使用宝石id
  952.      end
  953.    else
  954.      $当前使用宝石加成率 = 0
  955.      $usegem = false
  956.     end
  957.     @wufangwindow.update_help
  958.     @qiangxz.activate
  959.     close
  960.   end
  961.   #--------------------------------------------------------------------------
  962.   # ● 查询此物品是否可用
  963.   #--------------------------------------------------------------------------
  964.   def enable?(item)
  965.     true
  966.   end
  967.   #--------------------------------------------------------------------------
  968.   # ● 取消时的处理
  969.   #--------------------------------------------------------------------------
  970.   def on_cancel
  971.     $当前使用宝石加成率 = 0
  972.     $usegem = false
  973.     @wufangwindow.update_help
  974.     @qiangxz.activate
  975.     close
  976.   end
  977. end
  978. #==============================================================================
  979. # ■ 强化系统DataManager
  980. #------------------------------------------------------------------------------
  981. #  将武器和防具数据保存入存档
  982. #==============================================================================
  983. module DataManager
  984.   #--------------------------------------------------------------------------
  985.   # ● 生成存档内容
  986.   #--------------------------------------------------------------------------
  987.   def self.make_save_contents
  988.     contents = {}
  989.     contents[:system]        = $game_system
  990.     contents[:timer]         = $game_timer
  991.     contents[:message]       = $game_message
  992.     contents[:switches]      = $game_switches
  993.     contents[:variables]     = $game_variables
  994.     contents[:self_switches] = $game_self_switches
  995.     contents[:actors]        = $game_actors
  996.     contents[:party]         = $game_party
  997.     contents[:troop]         = $game_troop
  998.     contents[:map]           = $game_map
  999.     contents[:player]        = $game_player
  1000.     contents[:weapons]       = $data_weapons
  1001.     contents[:armors]        = $data_armors
  1002.     contents
  1003.   end
  1004.   #--------------------------------------------------------------------------
  1005.   # ● 展开存档内容
  1006.   #--------------------------------------------------------------------------
  1007.   def self.extract_save_contents(contents)
  1008.     $game_system        = contents[:system]
  1009.     $game_timer         = contents[:timer]
  1010.     $game_message       = contents[:message]
  1011.     $game_switches      = contents[:switches]
  1012.     $game_variables     = contents[:variables]
  1013.     $game_self_switches = contents[:self_switches]
  1014.     $game_actors        = contents[:actors]
  1015.     $game_party         = contents[:party]
  1016.     $game_troop         = contents[:troop]
  1017.     $game_map           = contents[:map]
  1018.     $game_player        = contents[:player]
  1019.     $data_weapons       = contents[:weapons]
  1020.     $data_armors        = contents[:armors]
  1021.   end
  1022. end

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