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[已经解决] 关于YEP的技能动作插件的相关设置

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发表于 2015-12-7 10:40:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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YEP_X_ActSeqPack1.js
YEP_X_ActSeqPack2.js
YEP_X_ActSeqPack3.js
就是这个插件,效果是实现在注释里面写入相应的命令,就可以实现很华丽的技能动作,
不过这个插件的指令太多了,还都是英文的,
不知道有没有翻译成中文的?
或者会用的大神列出来什么命令代表什么意思也好,我自己用谷歌翻译出来的根本看不懂

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发表于 2015-12-7 11:07:59 | 只看该作者
我用了这个插件,怪物就变的打不死了,怎么回事?

点评

这个我不清楚了  发表于 2015-12-7 12:23
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-12-7 12:40:25 | 只看该作者
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  1. <Setup Action> 设置操作
  2. </Setup Action> 结束设置操作
  3.  
  4. <Whole Action>  影响所有人
  5. </Whole Action> 结束影响所有人
  6.  
  7. <Target Action>  目标操作
  8. </Target Action>  结束目标操作
  9.  
  10. <Follow Action>  跟随操作
  11. </Follow Action>  结束跟随操作
  12.  
  13. <Finish Action>  清理操作
  14. </Finish Action>  结束清理操作
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------------------------------
  17.  
  18. user 用户  target  目标  actors 角色  all actors 所有角色
  19.  
  20. dead actors 死亡角色  enemies 敌人  all Enemies 所有敌人
  21.  
  22. dead enemies 死亡敌人  friende  同伴  all friende  所有同伴
  23.  
  24. dead friends 死亡同伴  
  25.  
  26. -----------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. 增加buff写法:add atk buff : user ,3 , show
  29.                  攻击力buff: 用户(在场敌人同伴),3(数量),显示(可不写)
  30.  
  31. atk 攻击  def  防御  
  32.  
  33. -----------------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. 删除buff写法:remove atk buff : user
  36.                   删除攻击buff:用户
  37.  
  38. -----------------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. 添加状态写法:add state 5 : target
  41.                添加5号状态:目标
  42.  
  43. -----------------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45. 删除状态写法:remove state 5: target
  46.                  删除5号状态:目标
  47.  
  48. -----------------------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. 显示动画写法: animation 5: user
  51.                播放动画5号:用户
  52.  
  53.        mirror(使动画镜像播放)      
  54.  
  55. -----------------------------------------------------------------------------------
  56.  
  57. 清楚战斗日记:clear batrtle log
  58.  
  59. -----------------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. 执行公共事件写法:common event: 1
  62.                   执行公共事件1
  63.  
  64. -----------------------------------------------------------------------------------
  65.  
  66. 血量蓝量计算方式增加:hp +500 或 hp + 25%
  67.  
  68. -----------------------------------------------------------------------------------
  69.  
  70. 使游戏等待12帧: motion wait : user
  71.                          等待:用户
  72.  
  73. -----------------------------------------------------------------------------------
  74.  
  75. 刷新状态写法:refresh status
  76.  
  77. -----------------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79. 游戏等待写法:wait:60
  80.               等待:60
  81.  
  82. -----------------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84. 等待动画播放完:wait for animation
  85.  
  86. -----------------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. 等待效果完成:wait for effect
  89.  
  90. -----------------------------------------------------------------------------------
  91.  
  92. 等待运动:wait for movement
  93.  
  94. -----------------------------------------------------------------------------------
  95.  
  96. 等待弹出:wait for popups
  97.  
  98. -----------------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. 浮空写法:float user: 200%
  101.             用户浮空:200%
  102.           float enemies : 500 ,30
  103.            敌人浮空:500高度,30
  104.           float target :0%,30
  105.                目标落地:0%,30
  106.  
  107. -----------------------------------------------------------------------------------
  108.  
  109. 跳跃写法: jump user: 150%
  110.             用户跳跃:150%
  111.            jump target : 300,60
  112.             目标跳跃:300高度,60
  113.  
  114. -------------------------------------------------------------------------------------
  115.  
  116. 移动词汇:
  117. * move target1: HOME, (frames)
  118. *移动目标:回家,(框架)
  119.  
  120. * move target1: RETURN, (frames)   
  121. 移动目标:回归,(框架)
  122.  
  123. * move target1: FORWARD, (distance), (frames)
  124. 移动目标:向前,(距离),(框架)
  125.  
  126. * move target1: BACKWARD, (distance), (frames)
  127. 移动目标:落后,(距离),(框架)
  128.  
  129. * move target1: POINT, x coordinate, y coordinate, (frames)
  130. *移动目标:点,X坐标,Y坐标,(框架)
  131.  
  132. * move target1: target2, BASE, (frames)
  133. 移动目标:目标,基地,(框架)
  134.  
  135. * move target1: target2, CENTER, (frames)  
  136. 移动目标:目标,中心,(框架)
  137.  
  138. * move target1: target2, HEAD, (frames)
  139. *移动目标:目标,头,(框架)
  140.  
  141. * move target1: target2, FRONT BASE, (frames)
  142. 移动目标:目标,前线基地,(框架)
  143.  
  144. * move target1: target2, FRONT CENTER, (frames)
  145. 移动目标:目标,前中心,(框架)
  146.  
  147. * move target1: target2, FRONT HEAD, (frames)
  148. 移动目标:目标,前端,(框架)
  149.  
  150. * move target1: target2, BACK BASE, (frames)
  151. 移动目标:目标,回到基地,(框架)
  152.  
  153. * move target1: target2, BACK CENTER, (frames)
  154. 移动目标:目标,回到中心,(框架)
  155.  
  156. * move target1: target2, BACK HEAD, (frames)
  157. 移动目标:目标,背头,(框架)
  158.  
  159. 移动写法:move user: enemies, front center
  160.            移动用户:敌人,中心
  161. --------------------------------------------------------------------------------------------
  162.  
  163. 动作词汇:
  164.  
  165. motion walk : target
  166. 运动行走:目标
  167.  
  168. * MOTION WAIT: target
  169. 动作等待:目标
  170.  
  171. * MOTION CHANT: target
  172. 运动咏:目标
  173.  
  174. * MOTION GUARD: target
  175. 动作防御:目标
  176.  
  177. * MOTION DAMAGE: target
  178. 运动伤害:目标
  179.  
  180. * MOTION EVADE: target
  181. 运动逃避:目标
  182.  
  183. * MOTION ATTACK: target
  184. 运动攻击:目标
  185.  
  186. * MOTION THRUST: target
  187. 运动推力:目标
  188.  
  189. * MOTION SWING: target
  190. 动作摆动:目标
  191.  
  192. * MOTION MISSILE: target
  193. 运动导弹:目标
  194.  
  195. * MOTION SKILL: target
  196. 运动技能:目标
  197.  
  198. * MOTION SPELL: target
  199. 运动技能:目标
  200.  
  201. * MOTION ITEM: target
  202. 运动项目:目标
  203.  
  204. * MOTION ESCAPE: target
  205. 动作逃生:目标
  206.  
  207. * MOTION VICTORY: target
  208. 运动的胜利:目标
  209.  
  210. * MOTION DYING: target
  211. 运动死亡:目标
  212.  
  213. * MOTION ABNORMAL: target
  214. 运动异常:目标
  215.  
  216. * MOTION SLEEP: target
  217. 运动睡眠:目标
  218.  
  219. * MOTION DEAD: target  
  220. 运动死亡:目标
  221.  
  222. 运动写法:motton dead: user
  223.           执行动作死亡:用户
  224.  
  225. --------------------------------------------------------------------------------------------
  226.  
  227. 屏幕震动写法:shake screen: 3,9,30
  228.               屏幕震动:3(大小0-9),9(速度),30(帧时间)
  229.  
  230. ---------------------------------------------------------------------------------------------
  231.  
  232. 等待浮空:wait for float
  233.  
  234. --------------------------------------------------------------------------------------------
  235.  
  236. 等待跳跃:wait for jump
  237.  
  238. --------------------------------------------------------------------------------------------
  239.  
  240. 作用效果:action effect   
  241.  
  242. --------------------------------------------------------------------------------------------



例子:
<Target Action>     
motion walk: user                             播放移动动作: 用户
move user: target, front center        移动用户:目标,前中心
wait: 20                                             等待:20帧
motion attack: user                          播放攻击动作:用户
wait: 10                                             等待:10帧
animation 6: target                          播放动画6号:目标                 
shake screen: 1,9,30                         屏幕抖动:1(大小0-9),速度9,30帧
wait: 20                                             等待:20帧
action effect                                     作用效果
move user: return                            移动用户:返回
</Target Action>


这也是我用百度翻译的- -,自己写的这些动作。

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太谢谢啦  发表于 2015-12-7 14:54

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