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事件的自定义移动里面这样中间等待就不会连续发动 lowhp30_shoot(80,100)
脚本里@wait_count = 40就没效果, 连续发动lowhp30_shoot(80,100)了
def huixue_enemy_move1 #当HP低的时候激活(技能,概率) lowhp30_shoot(80,100) @wait_count = 40 #LOWHP可在BATTLER脚本内设置百分比 case rand(10) when 1..3 yuanli_zhujiao(5,5) #等待X真 @wait_count = 10 when 4 yuanli_zhujiao(5,5) # shoot(80) @wait_count = 10 when 5..8 yuanli_zhujiao(5,5) attack_on @wait_count = 10 attack_off when 9..10 yuanli_zhujiao(5,5) move_random end end
def huixue_enemy_move1
#当HP低的时候激活(技能,概率)
lowhp30_shoot(80,100)
@wait_count = 40
#LOWHP可在BATTLER脚本内设置百分比
case rand(10)
when 1..3
yuanli_zhujiao(5,5)
#等待X真
@wait_count = 10
when 4
yuanli_zhujiao(5,5)
# shoot(80)
@wait_count = 10
when 5..8
yuanli_zhujiao(5,5)
attack_on
@wait_count = 10
attack_off
when 9..10
yuanli_zhujiao(5,5)
move_random
end
end
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