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大家好
我想有一个 随着HP 改变主角立绘的系统
HP变化时比如随着事件的触发HP减少了 或者随着步数的增加,HP减少了。
当HP低于一个百分比时 比如50% 显示 “有点儿累了” 然后立绘渐变成另外一张 累的图片
当HP低于一个百分比时 比如25% 显示 “好累” 然后立绘渐变成另外一张 特别累的图片
当HP低于一个百分比时 比如10% 显示 “快晕倒了” 然后立绘渐变成另外一张 快晕倒了 的图片
吃个汉堡回血 时 HP增加了 立绘也有相应的变化。
我觉得这个系统对于一个可能会掉血的游戏来说 实在是太棒了,它有很高的代入真实感,比我们写上几百行故事情节 都要有用。
那么这个功能到底如何实现呢?
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并行处理时刻检查HP 会不会占用太多内存呢?
有没有好一些的办法
我想做的游戏 没有战斗 不过有中毒的状态可能随着步数掉血。
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