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[已发主站] 【纯事件教程】配药系统,同样材料按成功率出不同结果

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2012-5-16 11:25:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 迷糊的安安 于 2012-5-16 11:41 编辑

嘛 就是这么一个简单的配药系统……照例先上视频演示


演示里搭配了【得失物品提示脚本】和【单张大头像显示】

配药部分的设定是这样的
使用物品【红色药水配方书】触发公共事件

选择配红色药水 消耗红色药草1个+空药瓶1个
30%几率失败,什么也没有
50%几率配出红色药水
15%几率配出红红的药草茶
5%几率配出秘药【橙红祈望】

选择配纤细红色药水 消耗红色药草1个+空试管1个
30%几率失败,什么也没有
40%几率配出纤细红色药水
15%几率配出熬炼红色药水
10%几率配出帝特立米药水
5%几率配出剧药【赤红振奋】

思路是这样的:
首先我们需要一个物品来触发公共事件。例如红色药水配方书。作如下设置。
配方书不能是消耗品,仅能在菜单中使用,使用后触发配药的公共事件。如图。

然后开始设置公共事件:
逻辑是这样的。
先判断能配药的人是否在队伍里(这里设为卡拉玫儿),如在则启动配药流程,如不在则由另一名主角(这里设为爱蕾诺亚)宣告配药不能。
→然后在配药流程的开始设置一个标签(这里是REDSYSTEM),以便后面返回。
  →先读入红色药草、空药瓶、空试管的数量。
    →如果药草数量等于0,终止流程。
      →否则,药草数量不等于0,开始选择配药的种类:红色药水或纤细红色药水。
        →如果选择红色药水,先判断是否有空药瓶,没有空药瓶则终止流程。
            →否则,有空药瓶,进入流程,扣除相应材料,并成随机数1~100,存入成功率随机数变量。
               →随机数大于70,失败;否则【大于20,出红色药水;否则【大于5,出红红的药草茶;否则【出秘药橙红祈望】】】
           →配药完毕后,选择是否继续配药,选继续则跳转到标签(REDSYSTEM),不继续则终止流程。
        →如果选择纤细红色药水,流程类似,不赘述。

以下是事件的全部内容


因为是所有XP、VX、VA通用的教程,这里就不放范例工程了……
根据这个核心思路,也可以自行扩展,例如把配药成功率设置为变量,依据不同的人物或者不同的配药被动技能等级来判定成功率什么的……

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物品提示在“药水制作中”这句话出现之前……大丈夫?  发表于 2012-5-21 23:26

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Shy07 + 6 主站收录
pigsss + 4 这工作量,不是折磨自己么…….
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Kimu + 600 工作量碉堡

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若后退就皆成谎言。

Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-5-16 11:54:45 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2012-5-16 11:55 编辑

怎么把事件截成这么长一条的图?= =  除了PS拼接
PS.视频把你的人品暴露了!

点评

可以用HyperSnap的啊  发表于 2014-1-28 18:48
矮油我也想到了温抖丝-v-  发表于 2012-5-22 13:40
白字什么的最讨厌了哼……一定是时辰的错!  发表于 2012-5-16 12:13
温抖丝太闪耀了用不起……  发表于 2012-5-16 11:57
除了PS拼接……就……温抖丝画图拼接……  发表于 2012-5-16 11:56
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发表于 2012-5-16 12:39:09 | 只看该作者
话说能不能做个XP的?

还有能不能用这个事件做XP的技能合成?

点评

等级到了自动学会这种,你可以不设置在职业数据库里,而是在脚本的levelup那儿设置打开开关,等级到了自动公共事件按你之前合成的变量判定学技能  发表于 2012-5-16 17:47
举一反三啦= = 反正是公共事件 什么不都一样吗  发表于 2012-5-16 16:27
但是有些技能是自定义的 在数据库里面自动学会的 要怎么加开关呢?  发表于 2012-5-16 13:28
或者你可以把合成结果改成某开关打开,然后设置该开关打开后自动/并行执行的公共事件,特定角色学会技能。  发表于 2012-5-16 13:17
差不多 但是有些技能是不需要书的  发表于 2012-5-16 13:08
樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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发表于 2012-5-16 13:14:57 | 只看该作者
每次看到《默砂》的画面,我都会想起:
“那些年,我们一起玩过的RO”,哭~


话说,安大人的配药很不错的说!思路能在XP\VX\VA通用

(其实类似事件之前我也有做过。。。原以为早有人发过的~
==算了!我还是一边哭去吧!        安大人威武

点评

话说我断断续续也玩了7年,和同学朋友一起玩RO的时光是最美好的!现在只有怀念了!  发表于 2012-5-16 13:32
嗯……实际上我也是玩了8年多RO的……国服关服以后今年1月才开始接触RM,完成为RO制作一个同人RPG游戏的心愿。  发表于 2012-5-16 13:20
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发表于 2012-5-18 21:26:43 | 只看该作者
LZ你坑爹呢···这样还不如直接在合成系统改
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-5-21 22:58:38 | 只看该作者
合成系统搞概率配出不同的我倒没考虑到,好像也蛮有意思,
看起来还可以简化一些,其实我想配好药后无论成功失败直接结束对话也不错。
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发表于 2012-5-21 23:47:18 | 只看该作者
事件做好了可以成为两种神:第一种自然是事件之神,第二种则是疲惫之神。功能可以实现很多,可是因为软件的局限,功能越好的事件搬运的工作量越大。
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发表于 2015-8-25 11:47:38 | 只看该作者
{:2_270:}我软件出了问题,结果卡了一会儿.....
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-25 01:35:17 | 只看该作者
不知道为什我一到或得纤细红色药水那一步一点继续就直接结束了,不能跳回标签
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-25 01:39:39 | 只看该作者
duanyiyuying 发表于 2016-3-25 01:35
不知道为什我一到或得纤细红色药水那一步一点继续就直接结束了,不能跳回标签 ...

额,找了半天发现是我眼瞎,标签名字打错了。。。。。。

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