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自问自答做个存档好了 
打开脚本,在game_troop的“设置”一栏(默认是60行到74行)里 
 
def setup(troop_id)     clear     @troop_id = troop_id     @enemies = []     troop.members.each do |member|       next unless $data_enemies[member.enemy_id]       enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)       enemy.hide if member.hidden       enemy.screen_x = member.x       enemy.screen_y = member.y       @enemies.push(enemy)     end     init_screen_tone     make_unique_names   end 
 
 def setup(troop_id)  
    clear  
    @troop_id = troop_id  
    @enemies = []  
    troop.members.each do |member|  
      next unless $data_enemies[member.enemy_id]  
      enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, member.enemy_id)  
      enemy.hide if member.hidden  
      enemy.screen_x = member.x  
      enemy.screen_y = member.y  
      @enemies.push(enemy)  
    end  
    init_screen_tone  
    make_unique_names  
  end  
 
  
 
其中member.x跟member.y 后面加上一个倍数,这个倍数约等于你修改后的X轴分辨率除以原本X轴分辨率,或者修改后Y轴分辨率除以修改前Y轴分辨率,具体自己微调 
 
比如说原本是544*448,打算修改成960*640,我就这么改了 
enemy.screen_x = member.x * 1.7       enemy.screen_y = member.y * 1.7 
 
 enemy.screen_x = member.x * 1.7  
      enemy.screen_y = member.y * 1.7  
 
  
 
别吐槽640/448=1.4,我是微调以确保能占据画面四个角落的 
怪物位置依然是在数据库菜单的敌群里面拖动 |