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本帖最后由 nathwax24 于 2016-6-24 11:53 编辑
用OPACITY指令呗。
举个栗子:
opacity user: 0, 15
这个命令是指在15帧内,让 user的透明度变为 0. 帧数写长一点就是一个渐隐的过程,短一点就是瞬间消失;USER换成TARGET就是选定目标消失,换成ENEMY就是敌方隐身,具体可以看帮助里的对象指令列表;0换成其他数字就是换不同的透明度,255是完全恢复原样。后面如果跟上 wait for opacity 指令就是等待角色消失后再进行下一个动作,不加就可以一边进行下一个动作一边消失,比如前进什么的。
可以插在任何你想让角色消失的地方。
opacity user: 255 ,15
这样就是让玩家角色从从隐身中恢复过来。务必在技能结束后插入,不然你的角色会隐身一整场。
除了玩家单独隐身外,再提供一个比较实用的命令给你
opacity not focus: 0 ,X
这句的意思是除了玩家和其选定的目标外,其余敌我人物全部隐身,只剩选定角色和它的目标在场上。
适合写在人物准备动作之后,用来做大招开启前的铺垫效果很好。可以结合zoom,camera这些指令使用。
恢复当然就是
opacity not focus: 255 ,X 咯。
透明度除了可以用0到255定义外,也可以用百分比,100%就是不透明,效果是一样的。
https://rpg.blue/thread-394254-1-1.html
我昨天刚好发了个技能范例,里面有OPACITY指令,你可以去看一下,上头是链接
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