打开 rpg_scenes.js, 
找到 Scene_GameEnd 项, 
重写 commandToTitle 函数。 
 
Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() {  /* 返回标题指令 */   /*游戏数据重置 ↓ 添加 */ DataManager.setupNewGame();   /*角色隐身*/ // $gamePlayer.setTransparent(true);   /*角色转移 (默认参数:地图1,横坐标0,纵坐标0,角色朝向0,淡出模式0)  ↓ 添加 */ $gamePlayer.reserveTransfer(1, 0, 0, 0, 0);   /*进入(地图)画面 ↓ 添加 */ SceneManager.goto(Scene_Map);   }; 
 
 Scene_GameEnd.prototype.commandToTitle = function() {  /* 返回标题指令 */  
   
/*游戏数据重置 ↓ 添加 */  
DataManager.setupNewGame();  
   
/*角色隐身*/  
// $gamePlayer.setTransparent(true);  
   
/*角色转移 (默认参数:地图1,横坐标0,纵坐标0,角色朝向0,淡出模式0)  ↓ 添加 */  
$gamePlayer.reserveTransfer(1, 0, 0, 0, 0);  
   
/*进入(地图)画面 ↓ 添加 */  
SceneManager.goto(Scene_Map);  
   
};  
 
  
 
详情可参考 Scene_Boot.prototype.start(初始化启动游戏), 
及部分关于Scene_Title(标题画面结构)的脚本写法。 
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