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- #==============================================================================
- # ■ Game_Event
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理事件的类。拥有条件判断、事件页的切换、并行处理、执行事件等功能。
- # 在 Game_Map 类的内部使用。
- #==============================================================================
- class Game_Event < Game_Character
- # 改为true将会变成保存被标记为不保存的事件
- INVERSE_MARK = false
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 是否储存位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def save_pos?
- return true unless @list
- return true if @list[0].code != 108
- return (@list[0].parameters[0].include?("不保存事件位置") == INVERSE_MARK)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Game_Map
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 管理地图的类。拥有卷动地图以及判断通行度的功能。
- # 本类的实例请参考 $game_map 。
- #==============================================================================
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias save_event_pos_initialize initialize
- def initialize
- save_event_pos_initialize
- @event_pos = {}
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias save_event_pos_setup setup
- def setup(map_id)
- save_event_pos
- save_event_pos_setup(map_id)
- load_event_pos
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 保存事件位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def save_event_pos
- return if @map_id == 0
- @event_pos[@map_id] ||= []
- @events.each{|i,e|
- if e.save_pos?
- @event_pos[@map_id][i] = [e.x,e.y,e.direction]
- else
- @event_pos[@map_id][i] = nil
- end
- }
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 读取事件位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- def load_event_pos
- return if @map_id == 0
- @event_pos[@map_id] ||= []
- @events.each{|i,e|
- next unless @event_pos[@map_id][i]
- e.moveto(@event_pos[@map_id][i][0],@event_pos[@map_id][i][1])
- e.direction = @event_pos[@map_id][i][2]
- }
- end
- end
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