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本帖最后由 89444640 于 2017-1-9 17:15 编辑
是不是动的不均匀,三帧待机的话,应该是1232总共4帧这样循环吧,是不是帧1多用了一次?
这个男英雄似乎有点腹黑啊- -b这看透尘世的眼神……
其实用xp就好啦~我记得20XX系列似乎都限制用色的,xp战斗动画192*192
足够画的了~然后,如果全体用这种大小,其实战斗动画用行走图替代会避免很多bug,只不过xp做起来略微麻烦。又得调到vx mv系列了。
这种大小的话,似乎战棋类战斗的rpg较为看好吧?
做横版的又用自己素材的人实在是太少了。
如果为了战斗好看还是mv系列吧,如果为了地图,最好用xp
然后可以稍微修一下会更好看,待机的时候如果原地上下颠簸,脚的位置不要改变,除非你是那种原地小跳的待机。
参照拳皇97 98拉尔夫的待机原地上下抖动+腿部左右小跳。但是不建刚开始待机议做太多,像这样,待机最少只需要3帧就能用了。
上下飘动型的,可以试试加衣服头发小飘动,若难度较高可尝试人物周围加发光循环表现人物是有超能力的。 |
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