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3楼
楼主 |
发表于 2017-1-14 19:27:13
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只看该作者
我如果有符合我要求的高品质素材可以以合理价格购买,我也不想画这么多的。
没有的,只能自己动手。至亲不顾,瞅嘴不饱。不能把希望寄托在别人身上。
当然程序方面我没脾气,还有劳各位多多帮助,非常感谢。
只有这里还有国内唯一一个rm专业论坛,因此意与大家分享图像,希望抛砖引玉,大家的图能画的更好。
我一个非业界内非美工的人,仅凭借偷学商业游戏同人游戏图,就能发画成这样,论坛很多人都有潜力,都能做到的。
下面是话痨,慎看
稍微大型一点的rpg,最好不要该这样
很多分析家都说过,长篇就是失败的根源,想法复杂就是失败的根源。
就这么长时间我度不出试玩,基本很多人都不知道我在做什么来说,确实我是失败了。
做一个短篇,比如挖矿工人的一天,什么的,既短小又动作丰富而且制作轻松。还能调用各种会互相影响的脚本。
但是对于倾向正常故事来说的我来说,除非他们是我整个世界的一部分,否则没必要去画。
记得很多年看看过博丽神社的一日的这个像素小动画,应该是rm系做的吧?2头身人物
各种小动作非常有趣,动作内容非常丰富很有意思,但是,这话可能不中听,但是确是事实,仅此而已。
东方虚伪乐不知道还有没有人记得,为了愚人节,制作的北欧战神传类似的模拟游戏宣传,各种特效叠加出色,人物动作丰富,但是确是个“逗你玩”,
我不玩虚的假的,好好做,尽目前最大力能做什么样做什么样
同一时期,各种技术高手、绘画达人、程序专家、狗大户(可以出资十几万情人画背景人物什么的)纷纷来做,可能现在也有人在做,但是我看到更多的是永远不会填上的坑。、
当然对于仍在潜心制作的人,我是非常支持你们的。
我不是不想找人一起干,而是不敢。
找别人的原因之一,就是如果你某个短板不自己补上,万一哪天人家升学毕业考试结婚二胎今天不高兴什么的不干了呢?
除非出资供应专职,可一个美工都供不起。
我一天点12个小时以上我愿意,我为自己干,但是别人可不那么想,必须有相应的报酬才可以。美工一个月5000很低吧,不吃不喝供一个、
几十个美工,你们把我活体解剖了吧。
因为没有时间要求,也就没有效率控制环节,只要我觉得剧情需要了,能增加世界丰富度,能让地图显得更生动,即使就是个小鸡吃虫,我也尽可能就增加动作、场景,按照主线来说,这些全没必要画的。
我为了最大化效率利用时间,在几十秒的上班间歇中,不可能好好构思剧情,不可能好好画线稿草图动作设计,鉴别个音效,选择个音乐更不可能,总之是不可能很多……
当然,如果是一些企业工作就别干了,但是在不影响工作效率的情况下,我尽可能的多干自己的事情(不良职员)我不能让时间就这样浪费过去!
把想到的东西分割成很多个小块,有时间就完成一点,积少成多,而且和我以前说过的一样,只要自己做的 素材够多,越到后面越做起来舒服,因为很多原件是具有通用性的,就像搭积木,就像是绘制rmxp地图,只不过我用的是自己的画的原件。
想把想到的尽量都表达出来,没个几十人的美工组,真是做不过来。虽然理解商业游戏都选择q版都选择小型人物的原因,但是毕竟这是几十年的像素类型游戏看过来,如果能画,不画好点对不起自己,
论起来单张图,有人评论说“粗糙感”,确实单拿出来与绝大多数画的好的人比起,不算什么,可是要想到总工作量语文本身不是这个专业还有本职工作与生活,我已经尽到全力了。
因此,我无法满足任何一个普通人的要求,但我会尽力满足自己的想法, 因此最近画的都不是主线剧情相关了,补充所有写到的剧情与想到的剧情中,可能用到的场景以及人物。
话多,但是每句话都是在理性分析XD |
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