本帖最后由 水迭澜 于 2017-3-18 11:36 编辑
Scene_Item.prototype.createBackground = function() {
this._backgroundSprite = new Sprite();
this._backgroundSprite.bitmap = Bitmap.load("img/system/item.png");//加黑的部分就是图片路径啦
this.addChild(this._backgroundSprite);
};
修改菜单背景的方法(以物品菜单为例)
只要把这个放到插件就OK
各个菜单叫什么名字自行研究吧。Scene_Save,Scene_Load,Equip,Options,之类的,具体看rpg_scene文档
如果想继续用地图截图就用下面的代码(以存档画面为例)
Scene_Load.prototype.createBackground = function() { Scene_MenuBase.prototype.createBackground.call(this); this._backgroundSprite1 = new Sprite(); this._backgroundSprite1.bitmap = Bitmap.load("img/system/Load.png"); this.addChild(this._backgroundSprite1); };
Scene_Load.prototype.createBackground = function() {
Scene_MenuBase.prototype.createBackground.call(this);
this._backgroundSprite1 = new Sprite();
this._backgroundSprite1.bitmap = Bitmap.load("img/system/Load.png");
this.addChild(this._backgroundSprite1);
};
(以前的6R不说怎样起码这种问题不可能放几天都得不到回答的吧?= =现在的大神都忙着实现各种高端洋气上档次的效果去了么?) |