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本帖最后由 asukalin 于 2022-10-28 23:42 编辑
我在做的游戏。在主菜单加了一个选项“切换主角”。
点击“切换主角”再点击人物,会启动公共事件。
在我的例子里,公共事件就是换到选择的人物当领队。
你的情况,公共事件大概就是跟选择的人物开始对话。
我是直接修改 rmmz_windows.js 和 rmmz_scenes.js 的。
rmmz_windows.js 关于绘制主菜单选项的那几行,有个叫作 addOriginalCommands() 的选项。
- Window_MenuCommand.prototype.makeCommandList = function() {
- this.addMainCommands();
- this.addFormationCommand();
- this.addOriginalCommands(); //这个
- this.addOptionsCommand();
- this.addSaveCommand();
- this.addGameEndCommand();
- };
复制代码
原本是空的,留给我加东西的。
- Window_MenuCommand.prototype.addOriginalCommands = function() {
- };
复制代码
往里面加东西。
- Window_MenuCommand.prototype.addOriginalCommands = function() {
- //这部分是我加的
- const varNoSwitch = 4;
- const enabledPlus = !$gameSwitches.value(varNoSwitch);
- if (this.needsCommand("switchMain")) {
- this.addCommand("切换主角", "switchMain", enabledPlus);
- }
- };
复制代码
这样,在主菜单上就会多出一个名叫“切换主角”的选项。
它对应的函数(标签“switchMain”)在 rmmz_scenes.js 那边。
- Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
- const rect = this.commandWindowRect();
- const commandWindow = new Window_MenuCommand(rect);
- commandWindow.setHandler("switchMain", this.commandSwitchMain.bind(this)); //这行是我插进去的
- commandWindow.setHandler("item", this.commandItem.bind(this));
- commandWindow.setHandler("skill", this.commandPersonal.bind(this));
- commandWindow.setHandler("equip", this.commandPersonal.bind(this));
- commandWindow.setHandler("status", this.commandPersonal.bind(this));
- commandWindow.setHandler("formation", this.commandFormation.bind(this));
- commandWindow.setHandler("options", this.commandOptions.bind(this));
- commandWindow.setHandler("save", this.commandSave.bind(this));
- commandWindow.setHandler("gameEnd", this.commandGameEnd.bind(this));
- commandWindow.setHandler("cancel", this.popScene.bind(this));
- this.addWindow(commandWindow);
- this._commandWindow = commandWindow;
- };
- //这是"switchMain"的具体内容
- Scene_Menu.prototype.commandSwitchMain = function() {
- this._statusWindow.setFormationMode(true);
- this._statusWindow.selectLast();
- this._statusWindow.activate();
- this._statusWindow.setHandler("ok", this.onSwitchMainOk.bind(this)); //如果按了“切换主角”选项会怎么样
- this._statusWindow.setHandler("cancel", this.onSwitchMainCancel.bind(this)); //如果按了取消键会怎么样
- };
- //这部分是按下“切换主角”选项之后会运行的内容
- Scene_Menu.prototype.onSwitchMainOk = function() {
- //这里面,需要自己具体写了
- //.....(省略)
- //总而言之,到了最后都要运行公共事件
- $gameTemp.reserveCommonEvent(id); //运行第id号公共事件
- };
复制代码
我用的是MZ,和MV可能有点不一样。
我不懂代码,这些修改都是拼拼凑凑给弄出来的。
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