本帖最后由 plmo43 于 2017-10-2 02:00 编辑
update里没有刷新你自己新建的这个窗口,使用本地变量命名窗口然后在适当的地方update它就好了。脑抽造成误导,涂一下,十分抱歉。
不过如果这个窗口在游戏里经常显示的话,推荐你在Scene_Map一开始创建Window_shortcut,然后使用visible方法隐藏或显示并在适当的地方update它。
def start super SceneManager.clear $game_player.straighten $game_map.refresh $game_message.visible = false create_spriteset create_all_windows @menu_calling = false @window_shortcut = Window_shortcut.new @window_shortcut.activate if $shortcut_window == 1 @window_shortcut.visible = true else @window_shortcut.visible = false end end def shortcut_window #@window_shortcut.update if @window_shortcut.visible == true if Kboard.keyboard(0x09) if @window_shortcut.visible == false @window_shortcut.visible = true $shortcut_window = 1 else @window_shortcut.visible = false $shortcut_window = 0 end end end
def start
super
SceneManager.clear
$game_player.straighten
$game_map.refresh
$game_message.visible = false
create_spriteset
create_all_windows
@menu_calling = false
@window_shortcut = Window_shortcut.new
@window_shortcut.activate
if $shortcut_window == 1
@window_shortcut.visible = true
else
@window_shortcut.visible = false
end
end
def shortcut_window
#@window_shortcut.update if @window_shortcut.visible == true
if Kboard.keyboard(0x09)
if @window_shortcut.visible == false
@window_shortcut.visible = true
$shortcut_window = 1
else
@window_shortcut.visible = false
$shortcut_window = 0
end
end
end
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