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Lv4.逐梦者
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独立制作
好处:
时间分配自由,你可以最大程度按你自己想要的来做
如果你不会的东西,但是你有钱,你可以选择外包
坏处:
同样的作品需要花的时间会比团队长
没钱的人不得不在大部分内容上花时间和精力,从麻烦程度(这里不是指制作难度)来排名大概是:剧情→脚本→图像和音乐,因为玩家可以选择不看剧情,也不一定在乎你系统怎样,只要玩的爽玩的开心就好,但是你立绘或者音乐糟糕很容易就被发现,太糟糕的被挂到微博上婊也有可能,当然你要是做了个sakura社保之类的游戏画风好有洗面奶的,火得也很快
如果有个东西你有了新想法需要推掉重做也要花大量时间,而且你要记得你到底动过哪些地方(即使你每次修改都做备份)
团队制作
好处:
分工合作可以节省一些时间
交流的过程可能有更好的东西产生,这样有助于提升游戏质量
坏处:
需要互相妥协,就像ui设计你前端后台冲突了,其中一个必须改不然稳跪
很可能因为一些流言蜚语(通常是xx游戏全靠画师抬一手,其他都是渣渣什么的)或者其他问题(在售游戏的利益分配不均,不过这个好像比较少,一般会是某人被挖然后走的时候给你顺走一些东西,日本的动漫制作公司有过前例,你永远不知道谁会在背后给你一刀)互相怀疑、产生冲突(比如负责脚本的人动手脚,负责音乐的人故意弄几个坏音)变得半死不活甚至解散,clamp那种多少年的社团都能出问题,不要说现在的社团了,前年广州的一个偶像团去年年底就宣布解散,有的时候团队也不一定会靠谱 |
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