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[有事请教] 萌新求教关于耐久度和技能顺序的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前设计的战斗为回合制战斗,想做一个关于装备耐久度破损的机制。我查看过一些相关的插件教学,但是依旧还是没有想明白需要怎么运用。
如果时用爆衣的插件来做,确实可以达到一定效果,但是又感觉满足不了
例如,当主角受到攻击以后,铠甲会进行损伤。如果敌人释放技能时,主角处于防御状态,那么是护盾耐久损伤,而铠甲不会损伤。
还有一个问题就是,爆衣插件的耐久和血量挂钩,主角一旦恢复HP,耐久也会跟着恢复。
而我需要的是,铠甲和护盾耐久降低以后,需要通过锻造台才能进行修复。
我想过一些方法,就是直接把铠甲和护盾都单独做成一个角色,并且在队伍中通过隐藏差价进行隐藏。但还没有进行尝试,所以想问问各位大神还有什么可行的更好的办法可以解决这个问题。

还有一个就是技能顺序的问题,我想让敌人在战斗的时候拥有一定的技能攻击顺序。
例如宝可梦游戏中战斗时的那样,只有被催眠以后敌人才会使用食梦的技能,在清醒状态下,敌人只会使用普工和其他技能。
我尝试过使用回合数来控制,但是达不到想要的效果。

在此求教各位大神,谢谢了!
索嘎!

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 3 天前 | 只看该作者
要么改造插件 回复HP的时候不回复耐久,要么把耐久做成变量,通过公共事件来增减
第2个直接设置技能的发动条件和优先级权重
自分自身の神様になること
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 3 天前 | 只看该作者
526396987 发表于 2025-6-10 17:34
要么改造插件 回复HP的时候不回复耐久,要么把耐久做成变量,通过公共事件来增减
第2个直接设置技能的发动 ...

好的,感谢回复,我再试试看
索嘎!
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