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目前设计的战斗为回合制战斗,想做一个关于装备耐久度破损的机制。我查看过一些相关的插件教学,但是依旧还是没有想明白需要怎么运用。
如果时用爆衣的插件来做,确实可以达到一定效果,但是又感觉满足不了
例如,当主角受到攻击以后,铠甲会进行损伤。如果敌人释放技能时,主角处于防御状态,那么是护盾耐久损伤,而铠甲不会损伤。
还有一个问题就是,爆衣插件的耐久和血量挂钩,主角一旦恢复HP,耐久也会跟着恢复。
而我需要的是,铠甲和护盾耐久降低以后,需要通过锻造台才能进行修复。
我想过一些方法,就是直接把铠甲和护盾都单独做成一个角色,并且在队伍中通过隐藏差价进行隐藏。但还没有进行尝试,所以想问问各位大神还有什么可行的更好的办法可以解决这个问题。
还有一个就是技能顺序的问题,我想让敌人在战斗的时候拥有一定的技能攻击顺序。
例如宝可梦游戏中战斗时的那样,只有被催眠以后敌人才会使用食梦的技能,在清醒状态下,敌人只会使用普工和其他技能。
我尝试过使用回合数来控制,但是达不到想要的效果。
在此求教各位大神,谢谢了! |
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