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[已经解决] 二刀流和双手武器冲突的问题(已解决)

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Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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发表于 2018-6-6 18:57:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 世界第一中二 于 2018-6-10 22:12 编辑

在论坛里搜了一圈,没有发现较好的解决方案
角色a有【二刀流】特性,有两个武器栏,无法禁用
那么该如何限制该角色只能装备一把双手武器呢?
或者说,怎样个武器附加禁用其他武器类型的效果
恳求各位大佬解答QvQ
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来

Lv4.逐梦者

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我没有哭开拓者

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 楼主| 发表于 2018-6-8 22:01:38 | 只看该作者
自顶防沉……没有大佬填补一下这块的空白么?
这个B天天摸鱼,快点来个谁把他从被窝里拖出来
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2018-6-9 19:36:11 | 只看该作者
这个似乎是个bug,见过一个脚本:
二刀流時の両手持ち武器装備可能化を修正 Ver1.01
by 星潟(http://artificialprovidence.web.fc2.com/
需要翻墙,我现在翻不了请自行翻一下了。
适用默认系统,如果有其他装备系统/合成系统什么的也不知道适用不……(我没用过OTZ)
我感觉,把双手武器单独分个类别,然后禁止双刀流的装备这个类别比较安全。

点评

不会翻墙……武器类别我单双手全都分出来了,但是就是因为想让二刀流角色正常装备双手武器我才会提这个问题=3=  发表于 2018-6-9 21:51

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-6-9 22:42:34 | 只看该作者
帮你翻了,还有这个软件了解一下:https://github.com/getlantern/forum/issues/833


  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 二刀流時の両手持ち武器装備可能化を修正 Ver1.01 by 星潟
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 二刀流時に両手持ち武器(装備封印:盾)を装備しようとした際の挙動を修正します。
  5. # ただし装備画面(Scene_Equip)しか考慮していません。
  6. #
  7. # Ver1.01 最強装備時の判定を追加
  8. #         二刀流時は両手武器単独の物と片手武器二つの物を比較する
  9. #==============================================================================
  10. class Window_EquipItem < Window_ItemList
  11.   alias ex_seal_include? include?
  12.   def include?(item)
  13.     data = ex_seal_include?(item)
  14.     return data if item == nil or [email protected]_wield?
  15.     return false if data == false
  16.     if (@slot_id == 0 && @actor.equips[1] != nil) or
  17.       (@slot_id == 1 && @actor.equips[0] != nil)
  18.       return false if @actor.equip_type_sealed?(1)
  19.       item.features.each do |f|
  20.         next if f.code != 54
  21.         next if f.data_id != 1
  22.         return false
  23.       end
  24.     end
  25.     return true
  26.   end
  27. end
  28. class Game_BattlerBase
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 装備可能判定
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   alias ex_seal_equippable? equippable?
  33.   def equippable?(item)
  34.     if @two_hand_seal != nil && item != nil
  35.       item.features.each do |f|
  36.         next if f.code != 54
  37.         next if f.data_id != 1
  38.         return false
  39.       end
  40.     end
  41.     return ex_seal_equippable?(item)
  42.   end
  43. end
  44. class Game_Actor < Game_Battler
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● 最強装備
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   alias ex_seal_optimize_equipments optimize_equipments
  49.   def optimize_equipments
  50.     ex_seal_optimize_equipments
  51.     return if !dual_wield?
  52.     change_equip(1, nil) if @equips[0] != nil && @equips[1] != nil && equip_type_sealed?(1)
  53.     data1 = 0
  54.     @equips.each do |e|
  55.       next if e == nil
  56.       next if e.object == nil
  57.       data1 += e.object.performance
  58.     end
  59.     @two_hand_seal = true
  60.     ex_seal_optimize_equipments
  61.     @two_hand_seal = nil
  62.     data2 = 0
  63.     @equips.each do |e|
  64.       next if e == nil
  65.       next if e.object == nil
  66.       data2 += e.object.performance
  67.     end
  68.     if data1 > data2
  69.       ex_seal_optimize_equipments
  70.       change_equip(1, nil) if @equips[0] != nil && @equips[1] != nil && equip_type_sealed?(1)
  71.     end
  72.   end
  73. end
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 楼主| 发表于 2018-6-10 22:11:38 | 只看该作者
实测有效,问题已解决,谢谢两位大佬~
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