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本帖最后由 zy652301 于 2018-6-22 00:44 编辑
我做了一个挖矿游戏。
思路如此:
事件页1 并行处理:进行矿石的随机分配。【标签1】取得矿石种类并分配奖励。
事件页2 事件行走图为铁矿。确定键执行:播放挖矿动画后返回 事件页1 的【标签1】
事件页3 事件行走图为铜矿。确定键执行:播放挖矿动画后返回 事件页1 的【标签1】
事件页4 事件行走图为银矿。确定键执行:播放挖矿动画后返回 事件页1 的【标签1】
……
可以看见,事件页1以后的事件页均只起到表示矿石图像的作用,十分累赘,要更新种类矿石也非常麻烦,
以下是我的问题解决思路,但我不会写脚本,有谁能帮帮我吗?
(n1、n2为可更改的变量)
思路1.使n1事件页继承n2事件页的事件行走图。(让手动事件页继承并行事件页的图像)
思路2.修改当前事件的n1事件页的事件行走图。
来自@汪汪:
“
var image=this.character().event().pages[事件页面].image image.characterName="文件名" image.characterIndex=行走图编号 "
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