模仿现成代码来改就好 
用于模仿的代码: 
Game_BattlerBase  
RPG::Skill   
 
最后的代码: 
class  Game_BattlerBase   #--------------------------------------------------------------------------   # ● 检查物品的使用条件   #--------------------------------------------------------------------------   alias cld99_item_conditions_met? item_conditions_met?   def item_conditions_met?(item)      item_cost_payable?(item) && cld99_item_conditions_met?(item)   end    #--------------------------------------------------------------------------   # ● 判定是否足够扣除物品的使用消耗 (以TP为例)   #--------------------------------------------------------------------------   def item_cost_payable?(item)     tp >= item_tp_cost(item)    end     #--------------------------------------------------------------------------   # ● 计算物品消费的 TP    #--------------------------------------------------------------------------   def item_tp_cost(item)     item.tp_cost   end   end   class RPG::Item < RPG::UsableItem   alias cld99_initialize initialize   def initialize     cld99_initialize      @tp_cost = tp_cost_initialize   end     def tp_cost_initialize   regexp = /\<tp_cost\[(\d+)\]\>/     #例:物品的备注中写<tp_cost[20]>表示物品消耗TP20     value= item.note.scan(regexp) #[nil] 或 [["value"]]     return value[0] ? value[0][0].to_i : 0   end   attr_accessor :tp_cost end 
 
 class  Game_BattlerBase  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 检查物品的使用条件  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  alias cld99_item_conditions_met? item_conditions_met?  
  def item_conditions_met?(item)  
     item_cost_payable?(item) && cld99_item_conditions_met?(item)  
  end  
   
 #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 判定是否足够扣除物品的使用消耗 (以TP为例)  
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def item_cost_payable?(item)  
    tp >= item_tp_cost(item)   
  end  
   
  #--------------------------------------------------------------------------  
  # ● 计算物品消费的 TP   
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def item_tp_cost(item)  
    item.tp_cost  
  end  
   
end  
   
class RPG::Item < RPG::UsableItem  
  alias cld99_initialize initialize  
  def initialize  
    cld99_initialize   
    @tp_cost = tp_cost_initialize  
  end  
   
  def tp_cost_initialize  
  regexp = /\<tp_cost\[(\d+)\]\>/  
    #例:物品的备注中写<tp_cost[20]>表示物品消耗TP20  
    value= item.note.scan(regexp) #[nil] 或 [["value"]]  
    return value[0] ? value[0][0].to_i : 0  
  end  
  attr_accessor :tp_cost  
end  
 
  
仅提供一个思路,未实测 
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