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[交流讨论] 普通能力值和添加能力值的关联

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2025-5-13 15:30:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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也不知道算不算问题,有点儿拿不定主意,想让大家帮忙支个招
命中率、回避率、会心率、会心回避率、魔法回避率我都和角色的敏捷值、幸运值挂钩了,会随着两项数值增加而增加
HP再生率、MP再生率也和角色的最大HP、最大MP挂钩,同样随属性增加
唯独魔法反射率和物理反击率,这两个应该和什么属性挂钩?
换大佬们会和哪些属性关联?

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2025-5-13 16:57:02 | 只看该作者

一切不清不楚的玄学概率全丢给幸运

点评

唔,我是改写了暴击率和暴击回避的算法,直接变成减法,反射反击则是添加了反射贯通和反击无视  发表于 2025-5-14 11:00
因此, 反击概率会和当前HP百分比挂钩,HP越低反击越凶 ,反射概率会和当前剩余MP挂钩, MP越高反射越猛, 笑  发表于 2025-5-14 09:48
如果不考虑"抵消值", 那我会用被动,状态等来添加概率, 如果是和暴击率一样的,那我会加上相对应的"抗爆率"来让概率维持在一个区间  发表于 2025-5-14 09:45
不对,大佬我是想知道你会用哪几个属性关联反射和反击呀  发表于 2025-5-13 18:42
游戏不用讲道理, 魔兽争霸3的敏捷直接影响护甲值呢, 笑  发表于 2025-5-13 18:24
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