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如题 我发现如果数值差距过大的话会出现伤害值为0的情况
我觉得这样太没意思了 尤其是游戏平衡上面如果一直是0的话 很明显游戏平衡度就有问题
所以我把它改成默认伤害值是1 这样的话就可以避免一直0伤害的现象了
战斗伤害值有三种状态
一种 miss
一种1
一种 正常的伤害值 大于 1
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解决方法如下
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1. 在任意js文件里面写上
function 伤害值判断(sh)
{
var Vsh = sh;
if(Vsh > 0)
{
return Vsh;
}else{
return 1;
}
}
2. 在技能数据-> 计算伤害编辑框里写上
伤害值判断(a.atk - b.def)
如此就可以去掉默认值0的问题
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