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本帖最后由 lfeih 于 2020-4-11 06:36 编辑
已经安装了YEP_X_ItemUpgradersSlots 1.06A 以及YEP_X_CriticalControlV1.02
同时那些核心插件也安装了,核心插件也放在了上述两个插件之前。
想着使用一个道具可以同时让武器增加10点敏捷和提升暴击率,测试脚本的时候我以增加100点暴击率来测试的。
<Upgrade Weapon Type: 0>
<Upgrade Effect>
CRI: +100% ;
CRI: +100 ;
AGI: +10
</Upgrade Effect>
AGI+10可以生效,但我发现在职业基础暴击率20%或者0%的情况下,无论是写CRI+100%,还是写CRI+100,实际战斗的时候都无法实现必定暴击。
(应该也不是分号问题,我试过去分号和加分号两种情况了,最后的结果都一样)
以及暴击控制插件,我已经放到战斗核心下面,而且切实打开了
在Critical Multplier Formula一栏中我填写的是
value *= 2.0 ;
但实际战斗测试出来,暴击倍率依旧为3
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安装了词缀插件和镶嵌插件解决了第一个问题。
用直接修改默认JS的方法解决了第二个问题 |
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