赞 | 60 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 87 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-2-2 |
在线时间 | 501 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 2
- 星屑
- 6687
- 在线时间
- 501 小时
- 注册时间
- 2018-3-23
- 帖子
- 533
|
完全相当于没说。在对话时存档而不是在对话完后存档,况且也不动脑想想,难道每显示一个对话就调出一次存档界面吗?
楼主所说的功能:
- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Window_Message
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示文字信息的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Message < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias message_save_update update
- def update
- message_save_update
- update_save
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新存档判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_save
- if Input.trigger?(:X)
- SceneManager.call(Scene_Save)
- end
- end
- end
复制代码
以上代码中,在对话框出现时按X键(默认为键盘上的A键)可以进入存档界面。按键设定的地方就是:X的位置,可以改为其它的按键。
但是有一个BUG,就是从存档界面返回的时候窗口会重新弹一遍……但是读档之后确实可以重新看到存档时的对话内容。如果要解决这个问题也不算困难,但是就要在Scene_Map中增加存档窗口了,并且兼容性也不一定高。
脚本比较简陋,有其它BUG可以报告给我。 |
|