设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2691|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 對話時存檔

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3780
在线时间
204 小时
注册时间
2018-6-17
帖子
172
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-2-3 15:15:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
有什麽辦法做出像是文字游戲一樣的説話存檔脚本?
因爲在意劇情所以不想跳,但是卻剛好有急事……也能在對話時存檔。

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3642
在线时间
912 小时
注册时间
2017-1-19
帖子
269
2
发表于 2019-2-3 16:15:54 | 只看该作者
在对话后面插入脚本: SceneManager.call(Scene_Save)
回复 支持 0 反对 1

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
6687
在线时间
501 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
533

R考场第七期银奖

3
发表于 2019-2-3 16:55:40 | 只看该作者
shengfeng 发表于 2019-2-3 16:15
在对话后面插入脚本: SceneManager.call(Scene_Save)

完全相当于没说。在对话时存档而不是在对话完后存档,况且也不动脑想想,难道每显示一个对话就调出一次存档界面吗?

楼主所说的功能:
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Window_Message
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  显示文字信息的窗口。
  6. #==============================================================================

  7. class Window_Message < Window_Base
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 更新画面
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   alias message_save_update update
  12.   def update
  13.     message_save_update
  14.     update_save
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 更新存档判定
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def update_save
  20.     if Input.trigger?(:X)
  21.       SceneManager.call(Scene_Save)
  22.     end
  23.   end
  24. end
复制代码

以上代码中,在对话框出现时按X键(默认为键盘上的A键)可以进入存档界面。按键设定的地方就是:X的位置,可以改为其它的按键。

但是有一个BUG,就是从存档界面返回的时候窗口会重新弹一遍……但是读档之后确实可以重新看到存档时的对话内容。如果要解决这个问题也不算困难,但是就要在Scene_Map中增加存档窗口了,并且兼容性也不一定高。

脚本比较简陋,有其它BUG可以报告给我。

点评

那個……對話存檔后出現BUG了  发表于 2019-3-14 16:15
戰鬥時存檔,讀檔后戰鬥自動結束,不戰而勝……  发表于 2019-2-27 15:49
謝謝!  发表于 2019-2-3 22:19
祝好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23994
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3926

开拓者

4
发表于 2019-2-3 18:46:22 | 只看该作者
印象中 rm 的事件解释器只能从事件页第一行开始运行,中途存档再读档并不会从刚刚的对话开始,而是从本事件页的第一句对话开始的。

点评

编辑器修改后,目录下的ini文件里的版本号会变,读档发现两个版本号不同时会让$game_map.need_refresh=true从而更新变化。  发表于 2019-2-4 12:07
这样啊……  发表于 2019-2-3 23:21
那个是编辑器发生了修改才会变成那样_(:3」∠)_  发表于 2019-2-3 20:28
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
6687
在线时间
501 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
533

R考场第七期银奖

5
发表于 2019-3-6 19:28:57 | 只看该作者
对不起,最近很忙,很长一段时间没有接触,没有及时回复战斗存档的问题;
而有关于战斗时存档的话,印象中战斗时的信息并没有存储在全局变量($game)中,存档和读档时也并不会存储和读取。这个脚本是直接修改了文字窗口,战斗中是可以显示文字窗口的,但是由于在战斗中数据并没有保存,所以要实现它还需要在存储的时候进行修改,同时由于战斗的数据非常的多,所以要完全实现可能还有一定难度。

点评

https://rpg.blue/thread-406167-1-1.html  发表于 2019-3-6 22:37
之前有看到问战斗存档的,不过后来是发问者自行解决了,所以具体怎么实现的得另外请教那位楼主  发表于 2019-3-6 22:36
我就没见过RPG游戏还能在战斗中存档的……(就算像模拟器那种即时存档不是开发者的意图)  发表于 2019-3-6 19:35
祝好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 23:44

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表