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脚本汉化合集里找 
 
 
- #==============================================================================
 
 - # 
 
 - # ▼ Yanfly Engine Ace - 被动状态 v1.02
 
 - # -- 最后更新: 2012.01.23
 
 - # -- 使用难度: 简单
 
 - # -- 需要脚本: 无
 
 - # 
 
 - #==============================================================================
 
  
- $imported = {} if $imported.nil?
 
 - $imported["YEA-PassiveStates"] = true
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ▼ Updates
 
 - # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
 - # 2012.01.23 - Compatibility Update: Doppelganger
 
 - # 2012.01.08 - Added passive state checks for adding/removing states.
 
 - # 2011.12.14 - Started Script and Finished.
 
 - # 
 
 - #==============================================================================
 
 - # ▼ 介绍
 
 - # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
 - # 本脚本可以使角色/职业/武器/护甲/敌人拥有被动状态的效果.
 
 - # 被动状态在任何时候都会生效。在对象死亡后被动状态全部会自动解除,当对象被复活
 
 - # 时,被动状态会自动重新附加到其身上.
 
 - # 
 
 - #==============================================================================
 
 - # ▼ 安装方式
 
 - # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
 - # 打开脚本编辑器,将本脚本拷贝/复制到一个在▼ 插件脚本之下▼ Main之上的新
 
 - # 脚本页/槽中.记得保存你的工程以使脚本生效.
 
 - # 
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 角色备注 - 在数据库-角色中可以使用的备注.
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # <被动状态: x>
 
 - # <被动状态: x, x>
 
 - # 使x号始终附加在该角色身上(除非角色死亡). 
 
 - # 
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 职业备注 - 在数据库-职业中可以使用的备注.
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # <被动状态: x>
 
 - # <被动状态: x, x>
 
 - # 使x号始终附加在该职业的角色身上(除非角色死亡). 
 
 - # 
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 武器备注 - 在数据库-武器中可以使用的备注.
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # <被动状态: x>
 
 - # <被动状态: x, x>
 
 - # 使x号始终附加在装备该武器的角色身上(除非角色死亡). 
 
 - # 
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 护甲备注 - 在数据库-护甲中可以使用的备注.
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # <被动状态: x>
 
 - # <被动状态: x, x>
 
 - # 使x号始终附加在装备该护甲的角色身上(除非角色死亡). 
 
 - # 
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # 敌人备注 - 在数据库-敌人中可以使用的备注.
 
 - # -----------------------------------------------------------------------------
 
 - # <被动状态: x>
 
 - # <被动状态: x, x>
 
 - # 使x号始终附加在该敌人身上(除非敌人死亡). 
 
 - # 
 
 - #==============================================================================
 
 - # ▼ 兼容性
 
 - # =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
 - # 本脚本仅为RPG Maker VX Ace编写.极不可能在无任何修改的情况下运行于RPG Maker VX.
 
 - # 
 
 - #==============================================================================
 
 - # ▼ 编辑以下内容可能会出现电脑损坏、死机,电脑主人脑袋爆炸、昏迷、死亡或口臭
 
 - # 所以编辑了后果自负。
 
 - #==============================================================================
 
  
- module YEA
 
 -   module REGEXP
 
 -   module BASEITEM
 
 -     
 
 -     PASSIVE_STATE = 
 
 -       /<(?:PASSIVE_STATE|被动状态):[ ]*(\d+(?:\s*,\s*\d+)*)>/i
 
 -     
 
 -   end # BASEITEM
 
 -   end # REGEXP
 
 - end # YEA
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ DataManager
 
 - #==============================================================================
 
  
- module DataManager
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # alias method: load_database
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   class <<self; alias load_database_pst load_database; end
 
 -   def self.load_database
 
 -     load_database_pst
 
 -     load_notetags_pst
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: load_notetags_pst
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def self.load_notetags_pst
 
 -     groups = [$data_actors, $data_classes, $data_weapons, $data_armors,
 
 -       $data_enemies]
 
 -     for group in groups
 
 -       for obj in group
 
 -         next if obj.nil?
 
 -         obj.load_notetags_pst
 
 -       end
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 - end # DataManager
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ RPG::BaseItem
 
 - #==============================================================================
 
  
- class RPG::BaseItem
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # public instance variables
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   attr_accessor :passive_states
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # common cache: load_notetags_pst
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def load_notetags_pst
 
 -     @passive_states = []
 
 -     #---
 
 -     self.note.split(/[\r\n]+/).each { |line|
 
 -       case line
 
 -       #---
 
 -       when YEA::REGEXP::BASEITEM::PASSIVE_STATE
 
 -         $1.scan(/\d+/).each { |num| 
 
 -         @passive_states.push(num.to_i) if num.to_i > 0 }
 
 -       #---
 
 -       end
 
 -     } # self.note.split
 
 -     #---
 
 -   end
 
 -   
 
 - end # RPG::BaseItem
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_BattlerBase
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_BattlerBase
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # alias method: state?
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias game_battlerbase_state_check_pst state?
 
 -   def state?(state_id)
 
 -     return true if passive_state?(state_id)
 
 -     return game_battlerbase_state_check_pst(state_id)
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # alias method: states
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias game_battlerbase_states_pst states
 
 -   def states
 
 -     array = game_battlerbase_states_pst
 
 -     array |= passive_states
 
 -     return array
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: passive_state?
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def passive_state?(state_id)
 
 -     @passive_states = [] if @passive_states.nil?
 
 -     return @passive_states.include?(state_id)
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: passive_states
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def passive_states
 
 -     array = []
 
 -     if actor?
 
 -       for state_id in self.actor.passive_states
 
 -         array.push($data_states[state_id]) if passive_state_addable?(state_id)
 
 -       end
 
 -       for state_id in self.class.passive_states
 
 -         array.push($data_states[state_id]) if passive_state_addable?(state_id)
 
 -       end
 
 -       for equip in equips
 
 -         next if equip.nil?
 
 -         for state_id in equip.passive_states
 
 -           array.push($data_states[state_id]) if passive_state_addable?(state_id)
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     else # enemy
 
 -       for state_id in self.enemy.passive_states
 
 -         array.push($data_states[state_id]) if passive_state_addable?(state_id)
 
 -       end
 
 -       if $imported["YEA-Doppelganger"] && !self.class.nil?
 
 -         for state_id in self.class.passive_states
 
 -           array.push($data_states[state_id]) if passive_state_addable?(state_id)
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     create_passive_state_array(array)
 
 -     sort_passive_states(array)
 
 -     set_passive_state_turns(array)
 
 -     return array
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: create_passive_state_array
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_passive_state_array(array)
 
 -     @passive_states = []
 
 -     for state in array
 
 -       @passive_states.push(state.id)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: passive_state_addable?
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def passive_state_addable?(state_id)
 
 -     return false if $data_states[state_id].nil?
 
 -     return alive?
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: set_passive_state_turns
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def sort_passive_states(array)
 
 -     array.sort! do |state_a, state_b|
 
 -       if state_a.priority != state_b.priority
 
 -         state_b.priority <=> state_a.priority
 
 -       else
 
 -         state_a.id <=> state_b.id
 
 -       end
 
 -     end
 
 -     return array
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # new method: set_passive_state_turns
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def set_passive_state_turns(array)
 
 -     for state in array
 
 -       @state_turns[state.id] = 0 unless @states.include?(state.id)
 
 -       @state_steps[state.id] = 0 unless @states.include?(state.id)
 
 -     end
 
 -   end
 
 -   
 
 - end # Game_BattlerBase
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Game_Battler
 
 - #==============================================================================
 
  
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # alias method: state_addable?
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias game_battler_state_addable_ps state_addable?
 
 -   def state_addable?(state_id)
 
 -     return false if passive_state?(state_id)
 
 -     return game_battler_state_addable_ps(state_id)
 
 -   end
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # alias method: remove_state
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   alias game_battler_remove_state_ps remove_state
 
 -   def remove_state(state_id)
 
 -     return if passive_state?(state_id)
 
 -     game_battler_remove_state_ps(state_id)
 
 -   end
 
 -   
 
 - end # Game_Battler
 
  
- #==============================================================================
 
 - # 
 
 - # ▼ End of File
 
 - # 
 
 - #==============================================================================
 
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