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就是制作一个物品,使用它会显示时间,用的是这个日历
- #==============================================================================
- # ** 虚拟日历
- # 作者:影月千秋
- # 适用:VA
- #------------------------------------------------------------------------------
- # * 简介:
- # 模拟时间流逝,并在地图(菜单)进行显示
- # 可以自定义计时规则和显示效果
- # 请为本脚本准备变量和开关,在下方进行设定
- # 不出意外的话本脚本不再维护
- #------------------------------------------------------------------------------
- # * 使用方法:
- # 将此脚本插入到其他脚本以下,Main 以上,在下面给出的设定区进行设定后即可
- # 在事件中操作指定的变量和开关,便可以获取和改变时间
- # 也可以通过事件脚本进行操作
- # 允许的脚本呼叫:
- # Smomo.calendar(type) 取得日历的内部数据
- # 参数说明:type 想要获得的数据名
- # 【:all】 获取所有数据的数组 依次为:时段 色调 刷新标志 周期历时 周期序号
- # 【:zone】获取当前时段的名称(如:"早晨")
- # 【:tone】不常用,获取当前色调(Tone色调类的实例)
- # 【:need_change】没有任何实用意义,不常用,可以获取需要刷新的标志
- # 【:period】当前周期经过的时间(如:1366)
- # 【:prd】当前周期的序号,对应在周期名字(如:3)
- # 【:pname】当前周期的名字,与prd是对应的(如:周三)
- # 例:【Smomo.calendar(:zone)】获取时段名
- # 发布帖:
- # http://rm.66rpg.com/thread-330684-1-1.html
- #------------------------------------------------------------------------------
- # * 版本
- # V 4.0 2017.02.05 删掉了估计没什么人用的 routine;修复了周期更新异常的 bug
- # V 3.4 2016.08.01 增加了一个人性化的报错提示: 未设置 Speed 对应变量
- # V 3.3 2014.09.30 解决了时段计时与时间在变量干涉下不同步的问题
- # V 3.2 2014.09.07 添加了公共接口routine
- # V 3.1 2014.09.07 优化了室内地图的标记方式 修正了暂停计时时色调的转换问题
- # V 3.0 2014.07.31 修正了2.7以为成功实际上未修正成功的问题 并做了一些其他调整
- # V 2.9 2014.07.28 修正了Map不能为:none从2.3版延续过来的睿智错误
- # V 2.8 2014.07.26 对2.7的小修正 并修改了自定义提示语
- # V 2.7 2014.07.24 修正了事件推进时不刷新周期的问题
- # V 2.6 2014.05.24 修正了日期出现0的BUG
- # V 2.5 2014.04.06 规范化脚本 消除冗余 重建逻辑结构 需要依赖Smomo脚本核心
- # V 2.4 2014.01.31 修正读档时报错的BUG
- # V 2.3 2014.01.29 可以自定义地图窗体的位置
- # V 2.2 2013.12.27 修正Window_MoVMe的错误
- # V 2.1 2013.12.15 修正过卡的BUG
- # V 2.0 2013.10.04 基本重写
- # V 1.0 2013.08.31 公开
- #------------------------------------------------------------------------------
- # * 声明:
- # 本脚本由来自【影月千秋】,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- $smomo ||= {}
- if $smomo["Calendar"].nil?
- $smomo["Calendar"] = 4.0
- #==============================================================================
- # ** Smomo::Calendar
- #==============================================================================
- module Smomo
- module Calendar
-
- # 一般情况下可以不予配置直接使用本系统
- # 但为了获得比较理想的效果,建议仔细进行配置
- # 配置比较繁琐,请务必耐心阅读注释
-
- Use = 1
- # [开关 ID] 只有当此开关打开时,才会计时(可自主更改开关位置)
- # 打开开关前,请确保下方 Speed 对应的变量不为 0
-
- Speed = 1
- # [变量 ID] 此变量的值代表经过多少帧后最小计时单位增加一(可自主更改变量位置)
- # 一般情况下,1 秒 = 60 帧
-
- System = [
- # ["单位名", 满多少进一, 是否以零起始],
- ["分", 60, true],
- ["时", 24, true],
- ["日", 30],
- ["月", 12],
- ["年", 9999],
- ]
- # 设定计时制,排在前面的单位小于后面的单位
- # 有的单位允许零值,比如 3:00,有的不行,比如 3 月 1 日
- # 默认不允许零值,如果允许,请将“是否以零起始”填为[true]
- # 称第一个单位为最小计时单位
-
- Var = 81
- # [变量 ID] 设定记时制占用变量的起始编号
- # 会占用以这个号码为首的连续数个变量
- # 占用的变量个数即之前 System 中设置的单位的个数
-
- Start = [38, 12, 5, 2, 2017]
- # 设置游戏起始时间,与上面 System 中的单位从上到下依次对应
-
- PeriodName = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]
- # 周期
- # 每经过一定长度的最小计时单位,会循环推进到下一个周期
- # 具体经过的最小计时单位数在 Zone 中设定
-
- Start_PeriodName = 0
- # 游戏起始时的周期,用序号指代(从 0 开始数)
-
- TimeZone = true
- # [true/false] 是否启用时段功能,即一个周期内是否有各时段的区分
-
- Zone = [
- # [时段长度, Tone.new(红, 绿, 蓝, 灰), "名称"],
- [120, Tone.new( -75,-100, 0, 75), "夜晚"], # 0...120
- [120, Tone.new(-125,-125, -10, 125), "深夜"], # 120...240
- [120, Tone.new( -75,-100, 0, 75), "黎明"], # 240...360
- [300, Tone.new( 0, 0, 0, 0), "上午"], # 360...660
- [240, Tone.new( 50, 50, 10, -30), "中午"], # 660...900
- [120, Tone.new( 0, 0, 0, 0), "下午"], # 900...1020
- [120, Tone.new( 34, -34, -68, 170), "黄昏"], # 1020...1140
- [300, Tone.new( -75,-100, 0, 75), "夜晚"], # 1140...1440 则1440为周期长度
- ]
- # 设置时段周期内各时段的长度、色调及名称
- # 时段长度以最小计时单位为单位
- # 到达对应时段时 会自动改变画面的色调
- # 所有时段的长度加起来就是周期长度
- # 所以,就算不需要使用时段功能,也一定要保证时段长度之和是一个合适的值
-
- IndoorMap = /<IndoorMap>/i
- # 用于匹配室内地图备注的正则式
- # 默认为 /<IndoorMap>/i
- # 即在地图的备注上写 <IndoorMap> 就可以标记其为室内地图,不区分大小写
- # 处于室内地图时,不会受到时段色调的影响
-
- Menu = true
- # [true/false] 是否在菜单内显示日历
- # true 使用 false 不使用
- # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
-
- Map = :bottom
- # [:top/:bottom/:none] 是否在地图上显示日历
- # :top 顶部 :bottom 底部 :none 不使用
- # 如果预设不能满足要求 请自行在下方自定义区更改
-
- Format = {
- # 菜单日历用的格式
- menu: %W!
- <4年>.<2月>.<2日>
- \\I[234]___<Period>
- <2时>:<2分>_<Zone>
- !,
- # 地图日历用的格式
- map: %W!
- \\I[234]公元<4年>年<2月>月<2日>日___<Period>___<Zone>_<2时>:<2分>
- !
- }
- # 日历输出格式,此处写多少行,游戏内就会依次对应输出多少行
- # 每一行的内部不要使用空格( ),空格用下划线(_)代替
- # 尽量不要使用英文感叹号(!),如果一定要用请在之前加上反斜杠(\!)
- # 使用 <符号> 的形式来代替指定的数据,其他的文字用于修饰
- # 可用的符号:
- # 在上面计时制中设定的单位 可以加上一个数字来代表格式化位数
- # 如:<2时>:<2分> 显示 09:33,<时>:<分> 显示 9:33
- # <Period> 当前周期的名字(如:星期三)
- # <Zone> 当前时段的名字(如:早晨)
- # 两个符号必须用两对<>分别括起来 不能写在同一对<>内
- # 允许使用转义字符 但是必须有两个反斜杠
- # 如 显示图标 \I[3] 应写成 \\I[3]
- end
- end
- #==============================================================================
- # 如果你懂脚本,可以在下面调整时间窗口的显示方式
- #==============================================================================
- #============================================================================
- # ** Window_MoMenuCalendar 菜单画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
- #============================================================================
- class Window_MoMenuCalendar < Window_Base
- include Smomo::Calendar
-
- def initialize(gold_window)
- unless $game_switches[Use]
- super(0, 0, 1, 1)
- self.opacity = 0
- return
- end
- height = Format[:menu].size * 30 + 20
- super(0, gold_window.y - height, gold_window.width, height)
- format = Marshal.load Marshal.dump(Format[:menu])
- format.each_with_index do |t, l|
- t.gsub!(/_/){" "}
- System.each_with_index do |(u, m), i|
- t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
- format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
- }
- end
- t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
- t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
- draw_text_ex(0, l * 30, t)
- end
- end
- end
- #============================================================================
- # ** Window_MoMapCalendar 地图画面中,显示当前游戏内部虚拟日历的窗口
- # 但本质上是一个精灵
- #============================================================================
- class Window_MoMapCalendar < Window_Base
- include Smomo::Calendar
-
- def initialize
- height = Format[:map].size * 30 + 10
- @sprite = Sprite.new
- @sprite.y = Smomo::Calendar::Map == :top ? 0 : Graphics.height - height
- @sprite.bitmap = Bitmap.new Graphics.width, height
- @use = true
- update
- refresh
- end
-
- def update
- unless @use == $game_switches[Use]
- @use = $game_switches[Use]
- @sprite.x = @use ? 0 : Graphics.width
- refresh
- else
- if @use && $game_variables[Speed].zero?
- raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!"
- end
- refresh if @use && Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0 ||
- $game_map.need_refresh
- end
- end
-
- def dispose
- @sprite.bitmap.dispose if @sprite.bitmap
- @sprite.dispose
- end
-
- def refresh
- contents.clear
- contents.gradient_fill_rect(0, 0, @sprite.width, @sprite.height,
- Color.new(30, 30, 30), Color.new(0, 0, 0, 0))
- format = Marshal.load Marshal.dump(Format[:map])
- format.each_with_index do |t, l|
- t.gsub!(/_/){" "}
- System.each_with_index do |(u, m), i|
- t.gsub!(/<(\d*)#{u}>/){
- format("%0#{$1 ? $1.to_i : nil}d", $game_variables[Var + i])
- }
- end
- t.gsub!(/<Period>/){"#{PeriodName[Smomo::Calendar.prd]}"}
- t.gsub!(/<Zone>/){"#{Smomo::Calendar.zone}"}
- draw_text_ex(0, l * 30 + 5, t)
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------
- # * 偷梁换柱 如果不明白这段的意义 请勿随意删除
- #------------------------------------------------------------------------
- def contents
- @sprite.bitmap
- end
- def windowskin
- Cache.system "Window"
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** Scene_Menu 建立菜单场景的窗口
- #==============================================================================
- class Scene_Menu
- alias ewc_start start
- def start
- ewc_start
- return unless Smomo::Calendar::Menu
- # 在下面添加自定义内容
- @mocalendar_window = Window_MoMenuCalendar.new(@gold_window)
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** Scene_Map 建立地图场景的窗口
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- alias ewc_create_all_windows create_all_windows
- def create_all_windows
- ewc_create_all_windows
- return if Smomo::Calendar::Map == :none
- # 在下面添加自定义内容
- @mocalendar_window = Window_MoMapCalendar.new
- end
- end
- #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
- #------------------------------------------------------------------------------#
- "请勿跨过这块区域"
- #------------------------------------------------------------------------------#
- #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
- #==============================================================================
- # ** Smomo::Calendar
- #==============================================================================
- module Smomo::Calendar
- #
- PeriodSize = Zone.inject(0){|s, (l)| s + l}
- Zone.each_with_index{|z, i| z[0] += i == 0 ? 0 : Zone[i - 1][0]}
- _ = Marshal.load Marshal.dump Zone
- _.each_with_index{|z, i| Zone[i][0] = (i == 0 ? 0 : _[i - 1][0])...z[0]}
- _ = 1
- System.each_with_index do |u, i|
- _ *= i == 0 ? 1 : System[i - 1][1]
- u[2] = !!u[2]
- u[3] = _
- end
- #
- class << self
- attr_reader :zone, :prd
- attr_accessor :period
- define_method(:data){[@zone, @tone, @need_change, @period, @prd]}
- define_method(:data=){|d| @zone, @tone, @need_change, @period, @prd = d}
- define_method(:function){|type| type == :all ? data : eval(type.to_s)}
- #
- def pname
- PeriodName[@prd]
- end
- #
- def ini
- $game_variables.instance_exec do
- System.each_index{|i| @data[Var + i] = Start[i]}
- end
- @tone = Tone.new 0, 0, 0, 0
- @need_change = false
- @prd = Start_PeriodName
- set_period
- fire_in_the_hole
- end
- #
- def set_period
- u = System.each_index.map{|i| $game_variables[Var + i]}
- v = System.map{|a| a[3]}
- @period =
- u.zip(v).each_with_object(:*).map(&:inject).inject(:+) % PeriodSize
- end
- #
- def i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
- return unless $game_switches[Use]
- return if $game_message.visible
- raise "请先将 Speed 对应变量设为非零值!" if $game_variables[Speed].zero?
- return unless Graphics.frame_count % $game_variables[Speed] == 0
- $game_variables[Var] += 1
- fire_in_the_hole
- end
- #
- def wtf var, ori, lat
- @period += System[var - Var][3] * (lat - ori)
- fire_in_the_hole
- end
- #
- def fire_in_the_hole
- ensure_time_legal
- ensure_period_legal
- check_period_and_zone
- change_tone if TimeZone
- end
- #
- def ensure_time_legal
- $game_variables.instance_exec do
- System.each_with_index do |(u, m, o), i|
- while @data[Var + i] > m - (o ? 1 : 0)
- @data[Var + i] -= m
- @data[Var + i + 1] += 1
- end
- while @data[Var + i] < 1 - (o ? 1 : 0)
- @data[Var + i] += m
- @data[Var + i + 1] -= 1
- end
- end
- end
- end
- #
- def ensure_period_legal
- @prd += @period / PeriodSize
- @period = @period % PeriodSize
- @prd = @prd % PeriodName.size
- end
- #
- def check_period_and_zone
- tone, @zone = Zone.find{|(r, t, n)| r.include?(@period)}[1, 2]
- @tone == tone ? nil : [@tone = tone, @need_change = true]
- end
- #
- def change_tone im = false, reset = false
- return unless @need_change || im
- @need_change = false
- if indoor? || !$game_switches[Use] && reset
- $game_map.screen.start_tone_change Tone.new(0, 0, 0, 0), 0
- else
- return unless $game_switches[Use]
- $game_map.screen.start_tone_change @tone, im ? 0 : 60
- end
- end
- #
- def indoor?
- $game_map.instance_exec{ @map }.note =~ IndoorMap
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** Smomo.calendar(*a, &b)
- #==============================================================================
- def Smomo.calendar *a, &b
- Smomo::Calendar.function *a, &b
- end
- #==============================================================================
- # ** Game_Switches
- #==============================================================================
- class Game_Switches
- alias ewc_on_change on_change
- def on_change
- ewc_on_change
- Smomo::Calendar.change_tone true, true
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** Game_Variables
- #==============================================================================
- class Game_Variables
- alias :ewc_set_var :[]=
- def []= variable_id, value
- min = Smomo::Calendar::Var
- max = min + Smomo::Calendar::System.size - 1
- if variable_id.between? min, max
- Smomo::Calendar.wtf variable_id, @data[variable_id], value
- end
- ewc_set_var variable_id, value
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** Scene_Map
- #==============================================================================
- class Scene_Map
- alias ewc_update update
- def update
- ewc_update
- Smomo::Calendar.i_look_into_the_sky_as_time_passes_by
- end
- alias ewc_post_transfer post_transfer
- def post_transfer
- Smomo::Calendar.change_tone(true)
- ewc_post_transfer
- end
- end
- #==============================================================================
- # ** DataManager
- #==============================================================================
- class << DataManager
- alias ewc_setup_new_game setup_new_game
- def setup_new_game
- ewc_setup_new_game
- Smomo::Calendar.ini
- end
- alias ewc_make_save_contents make_save_contents
- def make_save_contents
- contents = ewc_make_save_contents
- contents[:mocalendar] = Smomo::Calendar.data
- contents
- end
- alias ewc_extract_save_contents extract_save_contents
- def extract_save_contents contents
- ewc_extract_save_contents contents
- Smomo::Calendar.data = contents[:mocalendar]
- end
- end
- else # if $smomo
- msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【虚拟日历】"
- end
- #==============================================================================#
- #===== =================================================#
- "脚 本 尾"
- #===== =================================================#
- #==============================================================================#
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