设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 835|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 战斗画面中,新增指令窗口应该怎么写

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
927
在线时间
152 小时
注册时间
2018-3-16
帖子
70
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-11-13 19:50:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
意思就是在战斗中增加一个指令,点击指令后打开一个 系统设置 的窗口,求教下怎么写。

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
775
在线时间
92 小时
注册时间
2018-2-5
帖子
70
2
发表于 2023-11-23 19:28:58 | 只看该作者
有一个自动战斗的脚本,不就是在战斗指令里加了命令嘛?你可以根据那个改一下啊!

下面的,就是我根据那个脚本改的,加了一个装备的指令
#定义装备名
#==============================================================================
module Vocab
  # 戦闘
  WB         = "装备"
end

#==============================================================================
# ■ Window_PartyCommand
#------------------------------------------------------------------------------
#
#==============================================================================
class Window_PartyCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 创建命令列表
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wb_make_command_list make_command_list
  def make_command_list
    wb_make_command_list
    add_command(Vocab::WB,  :wbgh)
  end  
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 生成命令执行
  #--------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle < Scene_Base
  alias wb_create_party_command_window create_party_command_window
  def create_party_command_window
    wb_create_party_command_window
    @party_command_window.set_handler(:wbgh,     method(:command_wbgh))
  end
  
  def command_wbgh
    SceneManager.call(Scene_Equip)
  end
end
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 09:55

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表